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麻雀 Flash – ゲームデザイン

麻雀 Flash – ゲームデザインのゲーム画像

コンピュータと対戦するオーソドックスな麻雀ゲーム。シンプルですが、無料の麻雀ゲームとは思えないクオリティです。スピードも5段階で変更可能。
東南戦の一般的な有り有りルール。喰いタン、後付けあり。ピンフツモあり。
対戦成績を半荘終了後に集計し、半荘10回終了後にランキング表示されます。

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ゲームのルール

麻雀 Flash – ゲームデザインのゲーム画像 東南戦。一般的なアリアリルールです。 クイタン、後ヅケありです。平和ツモを認めます。 十三不塔、流し満貫、三連刻、四連刻はありません。 食い替えを認めます。 四人リーチは続行です。 リーチ後のカンは待ちが変わらない限り有効です。 複数ロンはありません。頭ハネします。 パオ、明カンの責任払いはありません。 7700は満貫です。 流局時、ノーテン親流れです。 カラテンもテンパイ扱いです。 オーラス、親のあがりやめができます。 25000点持ち、30000点返し、ウマは10・20です。 箱割れで半荘終了となります。

スクリーンキャプチャ

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動作環境・推奨スペック

提供元 有限会社ゲームデザイン
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コメント(評価やレビューなど):215件

FXXK  2011年04月01日 (金) 0:53

ここのサイトは、すべてのゲームにおいてゲームバランスが不適切です。
ってか、チートです。

いしやんWRX  2011年06月09日 (木) 2:45

バランスが良くないね。此方が親の時、コンピュータが積もる確率が8割以上有るのはやはり不平等だ。まるで3体1で卓を囲んでる様な気がしてならない。高めにはまず振り込んでこないし、そもそも積もらないとまずあがれない。待ちは此方の余り牌を狙い撃ちだし、いい手でてんぱっていたらさっさと別の安めに差し込むかつもあがる。
アカギ3人と打っている訳じゃあるまいし、勝てるか!

dea  2011年07月02日 (土) 5:14

メンゼンで頑張って高い手が狙えない。リーチ出来たとしてもほぼ振り込まない。我慢して下りても確実にツモあがりする。クイタンで積極的に攻める以外勝てない。結論、クソゲー。こんなのは麻雀じゃない

Suta  2012年01月09日 (月) 11:20

久しぶりにプレイしたけど、以前とは違うゲームになった印象。不自然な配牌やツモにストレスが溜まります。前の書き込みにあるように三対一で対戦している感じ。以前はこんなじゃなかったんだけど。

FFF  2012年02月08日 (水) 19:54

パタ-ンが異常な感じ、穴を嫌い捨てパイすると必ず間チャンつも・・・あり得ないパタ-ンの連続で腹が立つ。

kintou  2012年05月09日 (水) 4:55

確実に自分の親を流される(笑)。
これでは安牌を切るだけのゲーム。

tr  2012年07月06日 (金) 9:20

まさにアカギ仕様ですね以前よりも格段に難しくなっています
積み込み麻雀を経験したい人にはお勧めですね

ここの製作者が何を勘違いしたか難易度を上げれば評価されるとでも思ったのでしょうか?

jふい  2012年07月18日 (水) 21:16

・5巡以内連続リーチとかザラです。当然ダブリーもあるよ^^
・ほとんど一発がついたり裏ドラのったりするけど偶然だよ^^
・あ?リーチするんだ?じゃあ当たり牌引いてもらいますね^^
・ん?聴牌したんだ?じゃあアガっときますね^^
・また聴牌ですか?今度は差し込みますね^^
・さっきからツモ切りしかしてませんよね?あ、私はリーチです^^

このようなゲームを経験したい人にはおすすめです。
イライラ棒のような何かです。

FUYO  2013年06月02日 (日) 14:16

この麻雀ゲームはほとんど勝てませんね。

・自分がリーチしたら9割以上、ロンされる。
・自分にロンされた場合、満貫以上でやられることが多い。(特に裏ドラで面白いくらい役に入る)
・自分が親のときは、8割以上の確率でコンピューターがツモで終わる。

イカサマ?麻雀ですね。

どろんこ  2013年07月21日 (日) 15:38

みなさんのおっしゃる通り、ぜんぜん上がれないですねー
このゲームはコンピュータが強いな

a  2013年08月16日 (金) 12:35

王牌の位置変わってから妙に強くなった印象
支障はないが、自分の風も左下に表示されてあったのに無くなっている
自分が負けて、半荘終わった場合、次の手牌が良かったりする。
ツモり具合も中々良い感じになり、情けをかけられているようで気分が良くない。
ヘタクソになっただけですね……そうですね……

YY  2013年11月16日 (土) 20:47

COMがリーチするとほぼツモる。
こちらがリーチするとCOM同士でフリコミ。
他の人も書いてるけど、こっちが勝ってる時のCOMのツモや配牌は
どう見てもイカサマ。作った奴はカス

岩城  2013年11月19日 (火) 8:00

自分がおさむになって川島たちと麻雀をやってるような感覚

とおりすがり  2013年12月07日 (土) 19:36

花札のところにも書きました。

そういう姿勢の会社だと思われます。
一応、必ず勝てるには勝てます。

ただ、このゲームの恣意的な配牌とか、昔のアーケードの脱衣マージャン的な「実はコンピュータの手配はその時点では決定していない」的な感覚とか、そういうのがあります。

SSS  2014年03月19日 (水) 19:20

COMの速さに対応して、いつもとは違う戦法をとらないと3着すら難しいです。

名無し  2014年04月07日 (月) 15:19

麻雀は運7割と言われていますが、ここのは確実におかしいですね
配牌がいい時はツモが被らない么九牌だけの時が多々あり、他家のリーチがほぼ狙い撃ち、酷い時は2枚切れてる字牌で単騎立直してきました、見事に直撃
他の方も言われている通り高いダブリー率、手牌がバレているかのような完璧なオリ、6順以内のリーチでも最後まで和了できないこともざら、むしろ他家の追っかけに潰されます
私がしたいのは普通の麻雀であって、どこかの漫画のような麻雀ではないのですが・・・ イライラ通り越して諦めに入りました
皆さんもイライラしたいのでしたらどうぞ、私はもうやりません

あdふぁ  2014年05月02日 (金) 13:11

>いしやんWRX
三対一というのが凄く共感できますね。
こちらが親番になると異常に和了率が下がります。しかもこっちは連チャンを狙うために安手の高速手で打っているにも関わらずです。

COMの内一人が点数でリードしたら他のCOMが逆転することはまずありません。四人で戦っているのではなく、グルになった三人と一人で戦っている感覚になります。

あと最悪なのは手配を覗かれている感覚になること。ドラを抱えるとまず上がれない上に、速攻で倍満を闇聴しても振り込んできません。

え?  2014年05月10日 (土) 14:22

もう1年以上やってるけど、このレベルで上がれないって…。
逆に信じられないんだけど。どう見ても、ただただ腕がないだけ。

匿名  2014年06月05日 (木) 23:10

おそらく勝つ人が決まってるプログラムが組まれています
CPUが勝つときは一発や倍満の嵐
プレイヤーが勝つときは適当に打っても有効牌しかこない無駄ヅモがない
麻雀ゲームではなく麻雀風ゲームでしょう

え?  2014年06月19日 (木) 3:34

いや、そんなことはない。
南3局までまったく上がれず、しかし振り込みもせずにずっと我慢してたら
最終局に跳ね満で上がって逆転トップになったことも何度かある。

おまえら自分の下手さを棚に上げすぎだわ。
なんでもかんでも人のせいにするより、自分の考え方を変えろ。
でないといつまで経っても上手くならんわ。

だいたい課金ゲームでもないのに、
プレイヤーに上がらせないように仕込む意味やメリットが
ゲーム会社の側にあるか?なにひとつないだろ。

jann  2014年07月08日 (火) 23:39

(プレイヤーに上がらせないように仕込む意味やメリットがゲーム会社の側にあるか?なにひとつないだろ。)

何一つ無いから、不思議なのです。何故にこんな仕様にしたのか?
完全ランダムの方が練習にもなって面白いのに。

もし間違ってハネ満なんぞ上がったら、次局 気をつけましょう。
5巡目以内にダマでハネ満以上、誰かが張ってます!

匿名  2014年07月12日 (土) 16:13

>え?
んじゃ勝ってる動画でも撮ってくれよ
んで動画のurlここに貼り付けてくれよ
お前の腕は確かなんだろ?他人を下手下手いうからには相当の実力なんだろうな
何試合か見てお前が勝ってるなら俺の腕がないだけと納得しよう

osii  2014年07月16日 (水) 21:27

稀に配牌がすごく良い、最終形も高くなりそう(wkwk)
ツモ牌は字牌か一、九牌のみ(やっぱりな~u n u n)
そして当然のごとくリーチがかかる
そうするとツモは有効牌のみに切り替わる。聴牌する。(k t k t )
余剰牌はもちろん放銃なので中抜きでベタ降り(ひっかかんないよ!)
エーっリーチシナイの?シヨウガナイナア ジャァ ツモッチャウヨ
  「自摸! 倍満!」(終了チ〜〜ン)
根本的なことを除いて、他は良く出来てるのにmottainai.

え?ってやつ  2014年07月19日 (土) 15:56

本当にこのゲームで勝ててるか知らんが、このゲームで勝てるから麻雀が上手いと思うなら頭おかしいよ。
本当に勝ってるならスクショでもあげて欲しい。
和了ろうと思えば鳴きまくりでリーチも躍も諦めて手配揃えるだけ、ある程度の躍を狙おうとすればNPC同士での振込合いや、ありえないツモ率でさっさと和了られる。
麻雀でもなんでもない。

匿名  2014年07月24日 (木) 19:19

流局がほとんどないのはおかしいね
そして最初からある程度勝つコンピューターが決まっていると思う
さらに言うとプレイヤーが九種九牌で流せないってどういうことだ?

まず麻雀のルールすら守れてない場面もあるので作り直して欲しいと思う

え?  2014年08月03日 (日) 22:39

みんな疑ってるんだなw
動画アップしてやってもいいが、上げ方が分からんし、
YouTubeでアップしたら、身バレするからそれは無理。
スクリーンショットなら身バレせずに上げられると思うが、
どのサイトがいいのか分からんから教えてくれ。

匿名君  2014年08月18日 (月) 16:51

このゲーム、脳筋リーチ麻雀だと勝負すればするほど振り込む
こちらの浮き牌を見透かして露骨に狙ってリーチしてくるからなw
安易に追っかけすると満貫ロンが当たり前
そういう風に細工してある、CPUは満貫手のときに
徹底的にプレイヤーをハメて来るからとにかく慎重に打て
最小限のリスクで最高のリターンを心がけろ
相手のツモ率も異常に高い場合が多々あるから絶対に勝てるわけじゃないが
力で押すよりは勝率が高いと思う

お?  2014年09月07日 (日) 3:02

え?とかいうゴミ>>
おまえバカか?ごにょごにょ言ってる奴らが、仮に自分の腕の無さを棚に上げて怒ってるとしてもさぁ、それに対して「勝てない奴は弱い」とか言う必要なんぞないだろ?
文章の書き方が不愉快なんだよ。おまえつええんだろ?こんなとこ貼り付いてないで黙って消えてろ。んで、話し方教室通うか、普通の麻雀打てよ。

その他の文句言ってる人>>
普通に勝てる。が、インチキだね。
でもまぁ、flashだし、本格的な麻雀の思考ルーチン使ってないし、サンプル品だからこんなもんだよ。正直、ここの仕事これじゃないし、これでお金入るわけじゃないし、客はお前らじゃないんだよね。
だから、ただの試供品レベルのものに対して怒っても仕方ないよ。

哀  2014年09月10日 (水) 22:21

こっちがリーチするとベタ下りなのにCPUがリーチすると差し込み合戦を開始するのはホント萎える

い?  2014年09月28日 (日) 3:07

youtubeで身バレって勘違いしてる時点で小学生~中学生くらいだから放っておいてあげて!
アップの仕方分からないとか言ってるので察しの通り。

名無し  2014年10月05日 (日) 14:45

麻雀は人と打つのがやっぱ一番。

通りすがり  2014年10月05日 (日) 16:04

失礼します。
コメントを読んでいると、勝てない、異常なあがり方をするという話がたくさんありますが、麻雀のゲームでのCPU戦は基本的に無料とか、そういうの関係なく如何にプレイヤーを上位にあがらせないかってのが、ゲームを作る上での決まり事みたいなものになっているんです。プレイしてみるとおかしいと思えるけどCPU戦という面でみれば強さは普通だと思います。なので、私の意見ではこのゲームは麻雀で勝つための練習に使うよりも、振り込まない練習のためだけに使う方が良いと思います。
長文失礼しました。

え?  2014年10月05日 (日) 23:15

俺がバカなら、この程度のレベルで勝てないやつらはもっとバカってことだなwww
>本格的な麻雀の思考ルーチン使ってないし
これに関しては同意。

>youtubeで身バレって勘違いしてる
勘違いではなく、アップ動画の中にある程度身バレするようなものがあるってこと。見るやつが見れば分かるから、YouTubeではアップできないんだよ。

ぬ  2014年10月12日 (日) 13:53

始めたのは3日前です。

勝てないという意見が多いようですが
自分の場合、妙に勝てすぎるから、
ゲーム側から手心加えてるんじゃないかと疑いを持ち
検索してここに辿り着きました。

ただ、高い役を狙えないときはのみ手でさくっと流したり
いわゆる汚いマージャンをしますけど。

CPUはあまり欲をかかず、シンプルに手作りするところがあって
各人が欲をかく対人戦とはテンポ感が違うとは言えるかもしれませんが
勝てないってことは全くないと思います。

そもそもFLASH版で対人戦と同じ面白さが味わえたとしたら
オンライン対戦に導線を引く意味もないわけですし、
まあ、こんなもんじゃないかなと。

名無し  2014年10月22日 (水) 3:45

>通りすがり

>私の意見ではこのゲームは麻雀で勝つための練習に使うよりも、
>振り込まない練習のためだけに使う方が良いと思います。

そんなゲームは面白くも何ともない。
playerは「麻雀」がしたいのであって、「何切る?」がしたい訳ではない。
詰め将棋を「将棋」とは言わないように、このゲームも「麻雀」ではない。

osii  2014年11月11日 (火) 1:10

回して回し青息吐息でなんとかテンパイに、最悪形テンに持ち込むと
必ず最後の一巡で「ツモ!」誰かが上がりやがる
必ず最後の一巡で「ロン!」誰かが振り込みやがる やめてくれ~!

そふぃ  2014年11月12日 (水) 21:32

とんでもないクソゲー
テンパってリーチかけたら大体他家の当たり牌
しかも平和のみとかふざけすぎ
面前清摸和のみのあがりで場を安く進めすぎ
たまにフリテンでロンして来るし
挙句の果てには東1局で純正国士無双直撃
やってられない

星百徹   2014年11月13日 (木) 20:42

基本的にリーチがかかったらあえて自分が差し込むようにしてまっせ。このゲームに至っては降りる必要ないな。

匿名  2014年12月16日 (火) 6:24

>ぬサンへ

今でも勝ってらっしゃいますか?
このゲームで「勝つ」というのは「10回戦やって最終TOP」という事ですよ?

匿名  2014年12月17日 (水) 10:52

ゲームなんだから、も少し考えろ(-_-)/~~~ピシー!ピシー!

あ  2014年12月23日 (火) 20:58

こんなゲームにまじになっちゃってどうするの

名無しさん  2014年12月25日 (木) 6:19

ゲームなんだから、も少し考えろ(-_-)/~~~ピシー!ピシー!

これゲームじゃなくて「麻雀ゲーム」風の嫌がらせだから。

名無しさん  2014年12月27日 (土) 4:30

>匿名さん

いや~、さっき久しぶりに勝ちましたよ。あっ、10回戦やって最終トップね。
私は「ぬ」じゃないけど。

1回戦から「地獄モード」。「NPCドラ3積込」「NPC満貫ツモ親かぶり」「NPCリーチ後当たり牌掴み」etc。そして、2着の有り得ない猛追…。

以前と比べて格段に難しくなってるわ

osi  2015年01月13日 (火) 1:17

ほーーんと、くっつきテンパイ形になると
見事に字牌か一九牌しかツモらないね(w

名無しさん  2015年01月14日 (水) 22:08

思考ルーチンが糞
まあタダだからね、しょうがないね

匿名  2015年01月23日 (金) 16:50

え?って奴バカすぎだろww
まず麻雀を一局単位で語ってる時点でお察しだし
その跳満逆転にしても何局に何回の頻度かも分かったもんでもないなww

名無し  2015年01月28日 (水) 3:33

何も出来ずに半荘終わるクソゲー

本当にクソゲー

NANASHI  2015年02月04日 (水) 2:41

リアルなら積み込み疑うレベルのCOMにイライラしてググったらここがヒットした。
自分が鈍っただけかと思ったけどここの評価見る限り違うっぽくて安心したわ。

昔はこんなじゃなかったのにな。

製作者の頭の悪いプログラミングに物申したいわ。

匿名  2015年02月17日 (火) 4:49

半荘1回やる分には良ゲーと言えなくもない。

ただ、このゲームの「勝ち」は「半荘10回やって総合Top」だからねェ。

必ず、2着の理不尽な追い上げが来る。リーチ1発、裏ドラ3、親ッパネ…etc
Playerにはゴミ手、オタ風2枚、当たり牌を掴ませる(Player親のラスツモで当たり牌掴みは、分かってても振り込んでしまう・・・)。

結論としては、半荘1回やる分には良ゲー。半荘10回やるとクソゲー。

名無し  2015年02月25日 (水) 20:46

どうも半荘毎に「配牌の善し悪し」が完全に決まってるみたいだね。で、NPC側に配牌がいいのがいると、他のNPCがそれを援護するようにできてる。
つまり実質3対1なので勝てない時は絶対に勝てない。

逆に自分が配牌がいい時もあるので、半荘単位で勝つことは十分可能。というか配牌がいい時は接待プレイの如くNPC側が振り込んでくれる。

要はCPU側に「勝つプレイヤー」が完全に決められているので、ゲームとしてやる意味があまりない。

上級者さん  2015年03月06日 (金) 3:40

今日、勝ちましたけどね(10回戦やって総合Top)。

こちらがフリテンになると当たり牌を連発してくる事を鑑みると、NPCには見えてるね。こちらの手牌が(でも、それを逆手に取った戦略もある)。

待ちが良ければ、フリテンリーチもアリかな。ツモってハネた事もあるし。

お前ら金掛けて麻雀打たなきゃダメよ  2015年03月18日 (水) 15:46

金掛けて打ってればこのくらいは打てるようになる

http://www.fastpic.jp/images.php?file=3187890008.jpg

お前ら金掛けて麻雀打たなきゃダメよ  2015年03月18日 (水) 15:49

10回打って

俺202 下家-167 対面145 上家 -180

リアルで金掛けて打ってればこのくらいは打てるようになるよ。
お前らフリー雀荘に行きなさい(もちろんフリー卓で)。

ダメ雀  2015年03月27日 (金) 17:16

最悪。下の方達も書いておられますが、その一言に尽きます。流石にオーラスの親をラスが順位の変動しないアガリで蹴ったときは画面叩き割りそうになりました。  

Rakkwan  2015年03月29日 (日) 14:01

確かに仕組まれてる感アリアリだが、逆にプレーヤー側に仕込まれる時もアル
東一局3巡目でハネ満自摸られても気にすることはない、最後に逆転出来る局が用意されている時がある、それを見つけられるかどうかだ。

実戦とは違う「ゲーム」として打つべし(以下、その頻度が著しい事柄)
・自分が東一局3巡目でハネ満自摸だとピンチだ。
・両面よりカンチャン、ペンチャンの方が自摸ってきやすい。
・字牌待ちは基本ノーマーク。が、シャボ字牌待ちは残り山の中。
・くっつきテンパイ形になると約5巡は字牌1,9牌、捨て牌しか自摸らない、くっつくのはリーチが掛けられた後。浮いたドラ牌には絶対くっつかない。
・配牌に同種牌が9枚あったら、最終的に同種牌を積もって来るのは2枚だけ。

名無しさん  2015年04月03日 (金) 6:55

>ダメ雀さん

それはPlayerをトップにさせない為です。

このゲームは基本的にPlayerを勝たせる気がありません。むしろ、東一局から全力でハメてきます。

上級者さん  2015年04月04日 (土) 5:02

>Rakkwanさん

仰る通りなんですけどねェ。

NPC親の先制リーチ、NPCドラ3副露、Playerへの当たり牌積み込み、8~10回戦はNPCが常に国士無双を狙っている…etc
プレッシャーの中で廻しながらチャンスを待つ。勝つ時は勝つけど本当にイライラする。
読みが当たって勝った時は自分でもありえないと思う。

上級者さん  2015年04月10日 (金) 11:11

まァ基本的に、「NPC親の先制リーチ」「NPCドラ3副露」「安牌無し」「振ればハネ満以上」
・・・という不利な状況の中で常に読み勝てれば、半荘10回総合トップになれる。大体最後は2択だね。
「両面待ちにすれば振込み、シャボ待ちにすれば和了」とかね。

合歓  2015年04月12日 (日) 22:38

皆さんが書いているように
バランスは最悪ですねw
まぁ・・・
無料なので仕方ないかとw
ぽこぽこあがれたら・・・
多分、次はやらないかと・・・
敵がイカサマ使用だから
次は勝つ!!的なゲームなんだと思う。

ただダブリー、一発を乱打されると・・・
少々引きますが・・・

上級者さん  2015年04月14日 (火) 5:42

このゲーム何回もやると判るよね。

配牌時に切れない牌があるとか、追っかけリーチを掛けようとした時どっち切っても振り込むスジ(一萬二萬三萬四萬で一四が当たり)とか、海底ツモでNPCの当たり牌とか

まァ、一言で言えばクソハメ。普通に麻雀を楽しみたい人がキレるのは当然でしょ

名無しさん  2015年04月15日 (水) 4:40

5連勝して楽勝やなァ~と思いながら気楽に打ってると

6回戦東一局。上家[親]が3巡目リーチ。俺が西切りで上家「ロン」。手牌を見ると、国士13面聴…。天和だとPlayerから振込み狙えないから、正しい選択ではあるけど。相変わらず最低のゲームだと思った。何も学んでない。

まっ、最終的には10回戦やって総合トップ取りましたけどね

上級者さん  2015年04月22日 (水) 6:00

10回戦突入前、Playerトップで2着に150以上差がある時、NPCやる気の無さが笑える(どうやっても勝てないからね、総合得点でPlayerに)。勝つ気の無い打ち回しとか、総合ラスが国士ツモったり、早く終わらせたいのが分かる(笑)

まァ、そこまで持っていくのが至難の技ではあるけれども…。

暇つぶし  2015年05月10日 (日) 10:27

昔はCPUが本当に弱くてこちらが親の時に10連荘以上は当たり前、
狙って全員同時飛ばしなんかもできた。
何回かのアップデートを経て徐々にCPUの強化がなされ、
他家のリーチが早く、振込み回避能力が高くなった。

現状CPUに勝つためには極力早め早めに仕掛けるしかない。
よほど高い手でなければメンゼンで勝負するのは難しいゲームになった。

名無し  2015年05月19日 (火) 3:44

◆このクソゲーの代表的ハメ技◆

序盤で多面聴をテンパイさせて当たり牌を掴ます「良形リーチハメ」、
NPCリーチ後の第一ツモで当たり牌を掴ます「NPCリーチ一発ハメ」、
混一をテンパイさせて当たり牌を掴ます「混一ハメ」、
最終盤、形式テンパイ中にラスツモで当たり牌を掴ます「海底ハメ」

最近のトレンドは「混一ハメ」。配牌時に混一手が来たら要注意!!まァ、和了れないね

Rakkwan  2015年05月25日 (月) 20:07

>上級者さん
>8~10回戦はNPCが常に国士無双を狙っている…
には笑ってしまいました。連勝続くとそんな修羅場が待っているんですね。
>そこまで持っていくのが至難の技
ですが、当然セオリー無視の、数をこなしてあみだした独自の技ですよね?

名無し  2015年05月29日 (金) 5:26

「麻雀 gamedesign」でググると「イカサマ」がサジェストされるのなw

シンプルさに惹かれてもう何百回も打っているが体感からしてこれはあきらかに内部でイカサマをしている ここで既にさんざん指摘されている通り「勝てるプレイヤー」が仕組まれているとしか考えられない 

自分にやたらと良い配牌が来てドラも都合良くつき軽々1万点超えたかと思ったらそこから”ある特定のCPUプレイヤー”が猛然と追い上げてくる不自然さ 単に自分が負け続けるだけならわかるが何故に突然特定のCPUだけが勝ち続ける? そこまでの確固たる能力差を持つ思考ルーチンがこんな安いゲームに積まれているとは思えない しかもそういう流れのときには大抵自分のツモ切りが「勝てるCPU」のロン牌になってやがる、ふざけんなクソが

開発者はここまであからさまなイカサマを実装しておいて本当にユーザーがゲームを楽しめるとでも思ったのか? 正々堂々と勝負して人間に勝てないような思考ルーチンしか組めないのであればそもそもこんなゲームは公開するべきでない ここまで腹の立つゴミゲーは久々だわ 

匿名  2015年06月03日 (水) 18:50

嶺上開花や国士無双など、普通に対人で打っているとなかなかお目にかかれない役を頻繁に作るNPCに出会えます。5順以内にリーチ→一発ツモの確立も高いです。NPCの作るレア役を観賞するゲームとしてなら楽しめるかも…?(白目)

匿名  2015年06月14日 (日) 21:48

このゲームでは牌操作が行われています。
まず、開始ボタンを押した時点でその半荘の勝ち役がランダムに決まります。
勝ち役はダブリーを始めとして配牌で一向聴、役牌暗刻の頻度が増えます。
さらにリーチをかけたときにほとんどの場合でアガることができます。
一方負け役は配牌の時点で手役がバラバラで、平和に向かえば役牌をツモり、
リーチをしても高確率で追っかけリーチに放銃します。
また、NPCがアガるかアガらないかは乱数によって決まり、
アガった瞬間にその時点で河に見えていない牌から役を作成し、表示されます。
もちろん実力があれば負け役の時にも勝つことはできますが、その場合には
NPCの執拗な早アガりやツモの悪さに耐えて僅差の勝負を強いられることになります。
それでも遊びたいと思う人はどうぞ。

うむ  2015年06月15日 (月) 1:23

否定的な意見はほとんどが真実
捨て牌が暗刻になったり、相手の配牌は積み込み・コンビ打ちなんでもござれ。
たまにトンデモなく大勝できるが、配牌の流れが尋常じゃない。
その大勝の時は、こちらが積みこみを疑われるぐらい、なにを捨ててもテンパイになる。
どういうプログラムでやっているのか、一度見てみたいぐらい

お前ら金掛けて麻雀打たなきゃダメよ  2015年06月16日 (火) 12:58

金掛けて打ってればこのくらいは打てるようになる

通りすがり  2015年07月04日 (土) 14:30

勝てないとか言ってるやつ大丈夫か?
普通に捨て牌読んでりゃトータルで勝てるだろ
現にいまやったら半荘10回一回もラスならずに勝ったぞ
どうせ危険牌がなにかもわからずに振り込みまくってるんだろうなあ

クソゲーの虜  2015年07月08日 (水) 0:14

やる度に、ひどい麻雀ゲームだと思うが、この間フツーのオンライン麻雀をしたら、普通過ぎて拍子抜けしてしまった。NPCのありえない一発自摸連発や裏ドラの嵐、ほとんど3台のNPCは協力状態。普通にやると勝てないのだが、突然チャンス到来が用意されていて、まさかの倍満一発自摸とかがあったりする。これはもはや麻雀ではない!しかし10回戦して最終トップをキープすると、それはそれで面白かったりする。ただし、相当の忍耐が要求される。リーチ掛けると必ず振り込むとかはザラなので、一々怒っていたらモニターを何台壊しても足り無い。癖になる「わざとらしさ」が十分あり,それがこのゲームデザインの社風ともいえる。

焼き鳥  2015年07月13日 (月) 23:28

リアル麻雀を久しぶりにやるので
練習がてらクソゲーと名高いこのゲームに
即効で和了るスタイル(リーのみ,タンヤオ,役牌)で
挑戦したら今まで一番高いのスコアを取った(笑)
…ひょっとしてCPUの強さが変更されたのかな(;´д`)
まぐれにも程がある(笑)
https://scontent.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/v/t1.0-9/11041222_768742309910416_4688497606706594981_n.jpg?oh=31d3b8f770e32f01addf28e0447c07c4&oe=5611374E

上級者さん  2015年07月21日 (火) 9:47

「お前ら金掛けて麻雀打たなきゃダメよ」さんは本当に巧いですねェ。

6回戦終了時点で2着に100以上の差を付けて単独トップ。NPCは全員マイナス。理想的な展開です。いわゆる勝ちパターン。

この方のように「メダパニ」の呪文でNPCを均等にマイナスにする事が勝つコツです。

名無しさん  2015年08月11日 (火) 7:12

今日、またNPCが国士を和了。

「四暗刻」はPlayerから直取りできないし、流石にミエミエの「大三元」なんて振り込まない。

一方、「国士無双」はPlayerから直取りの目がある。和了すれば[トップ+70][ラス-50]ぐらい?トータルで100の差は簡単に逆転する。それで執拗に国士を狙ってくるんだな。

鬼畜なのが「親の先制リーチの陰に隠れたダマ国士」。当たり牌は親が3順目に捨てた「九筒」。手許にある嵌張の「九筒」!!先に上家が振り込んで九死に一生…

匿名希望  2015年08月14日 (金) 5:49

東一局で親の上家が3巡目リーチで国士無双13面聴。そのまま出アガリ。

あれは本当に酷かった。このゲームは本当にクソ

朝  2015年08月22日 (土) 3:09

全体的にCPUの動きが気持ち悪い
その中でも一番印象に残ったのが、自分のリーチ後1~3巡以内に対面が下家の牌でチー、そして上家の牌でロン
こんな事が10局の間に何回も起こるとかマジで萎えるわ

あ  2015年08月23日 (日) 23:54

自分の牌姿を見るとどんな役も作れない牌しかツモっていないのに笑う。
ストレスを貯めたい方は是非!

まれ  2015年08月25日 (火) 13:26

稀に良い配牌が来ると、決まって自摸は字牌か一、九牌のみ!
腹が立ってきて手配を故意に崩すと、とたんに自摸が良くなる(笑

徹マンさん  2015年08月26日 (水) 2:53

NPCの当たり牌を読んで抱えても強引にツモあがる。同じ待ちにしても、一発ツモや頭ハネで強引にあがる。
まァ現実の麻雀でも1、2回はある。が、勝負所で毎回それでは勝てない。絶対に勝てない。

以前は「殆ど勝てないゲーム」だったが、「全く勝てないゲーム」になった。

久々勝利さん  2015年08月27日 (木) 5:23

ホンマ勝てんスねェ~。「全く勝てない」と言っても過言ではない(笑)

後半戦はハメ技しか来ない(笑)。まず、配牌時に危険牌が必ず1枚ある。上家リーチに北切ったら「ロン」、北がそのまま裏ドラ3。12巡目に中張牌切ったら、対面がダマで「タンヤオ二盃口」…。下家は相変わらずの気違いじみた「リーチ一発」でハネ満倍満…。

ノーヒントのハメ技なんて分かる訳がない

はて  2015年08月28日 (金) 0:56

役全部覚えてないくらいの初心者ですが、2着になりました。
勝てない的な意見凄い出てるのでビビってましたが、もしやバランス調整されたのでしょうか?
トイトイとかニコニコとか狙いやすいですね。
アガりよりも振り込まない姿勢が大事なのでは…

徹マンさん  2015年08月29日 (土) 7:00

>はてさん

説明します!

まず、このゲームは半荘10回戦やって総合順位を競うゲームです。
半荘1回だけならトップも余裕です。しかし、5回戦ぐらいから地獄モードが始まります。

そして、このゲームはNPC3匹がコンビ打ちしてPlayerをハメてくるゲームです。
従って、2着は負けです。「2着になった」のではなく「2着にさせられた」のです。

このゲームの勝利はトップのみ。10回戦総合トップのみなのです。

はてさんも半荘10回やってみてください。初心者さんなら3、4回戦ぐらいでラスにされますよ。

上級者さん  2015年08月29日 (土) 9:15

このゲームの勝ちは「10回戦終了後トップ」です。

「焼き鳥」さんの遣り方は(結果的にNPCのハネ満・倍満・役満を潰してるので)有効だと思うのですが、私が遣るとどうも上手く行きません。

「クソゲーの虜」さんの云う「訳の解からない倍満」を和了しないと勝てませんね、私は。

tubuyaki  2015年09月06日 (日) 4:44

皆が酷いっていうから、10回戦までやってみたけど、
一回目にしてトップ取れてしまった。

因みに順位としては、
3, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1 で変化。
totalでは146で2位が80.

ギリギリはギリギリだが、
点数計算も待ち読みも出来ない素人の、一回目の挑戦でこれだし、
絶対勝てない、だなんてちょっと信じられない。

久々勝利さん  2015年09月07日 (月) 6:34

>tubuyaki

確かに「絶対勝てない」は言い過ぎだと思うけどね。

でも、1回勝っただけでこのゲームを分かった気にならないでね。何回かやってみてからもう一回感想ください。

(´・ω・`)  2015年09月09日 (水) 17:34

2連続数え役満とか、配牌どうなってんの!?

(´・ω・`)  2015年09月09日 (水) 17:45

9戦目まではトップだったんだよ。
10戦目始まったら、親のNPCダブリーから始まって5巡目でツモで数え役満。
で、次が始まったら子のNPCが二人共ダブリーで、親が7巡目にツモアガリで数え役満・・・
これなんて無理ゲー?

徹マンさん  2015年09月12日 (土) 8:41

>(´・ω・`)さん

ご愁傷様です。「全く勝てないパターン」ですね。

でも、実際問題どうすれば回避できたのだろうか?
無意味な喰い換えする?喰タンで即アガる?ノミ手に振り込む?
多分、何やっても無理。

このクソゲー特有の「回避不能のハメ技」だから

匿名  2015年09月13日 (日) 4:06

NPC2巡目リーチ国士ツモ和了とかよくあるよ(配牌で国士イーシャンテン!!)。

最低の積み込みクソゲー

とくめい  2015年09月15日 (火) 20:00

1,1,3,1,1,1,1,1,1,3 で全員ヘコませてトップだったよ
みんなの敵は取ったよ

久々勝利さん  2015年09月17日 (木) 2:14

いや~久しぶりに勝てました。「全く勝てない回」は必ず一回あるね

しかし、下家のリーチ一発跳満ツモはどうやって回避するの!?
鳴き指示あったら無駄な喰い替えで一発ツモ消すとかあるんだろうけど、それすらない場合の一発ツモは回避不能でしょ。

やっと寝れます…

とくめい  2015年09月18日 (金) 17:11

特にイカサマ感は感じなかったよ
CPUはやたらスジを頼るのでひっかけを駆使するといいと思うよ

善  2015年09月20日 (日) 6:31

いや、どう考えてもイカサマだろう。
1戦目、最初の1手でロン、人和って・・・
こちらがイーシャンテンになったら、親と子でポンとち~で自動麻雀で役牌で上がるとか、どういうルーチンしているんだ?

徹マンさん  2015年09月22日 (火) 6:20

このゲームは完全なイカサマです!
それを知ってて皆やってるんです!!

クソゲしね  2015年09月22日 (火) 8:07

二半荘連続で国士上がられた無理ゲ

上級者さん  2015年09月26日 (土) 7:00

「とくめい」さんのNPCはスジを頼る論。
それが本当だとすれば、確かに三面張が異様に出ない事の説明になりますねェ。

このゲームは、三面張よりむしろ嵌張の方が出やすい気がします。

あえて「嵌張待ち」とか、「喰タン(このゲームは赤ドラないので悪手)しない」とか、「テンパイ即リーしない」とか、「役牌は二鳴き」とか・・・

麻雀のセオリーを無視した打ち廻しの方が勝てる気がします。

tubuyaki  2015年09月27日 (日) 22:00

確かに牌の偏りを感じさせる場面もあるが、
そこで頭に血を登らせると負ける罠。
ボロクソに言われるほど勝てないなんてことはない。

また一位取れたので記念カキコ
各半荘の順位での推移は、1,1,4,1,3,1,1,1,1,1。
ここのコメント欄では悪評高い後半戦で一位を取り続けることが出来た。
また最初の半荘では勝っていたところに国士を上がり、106の得点。
最終的なスコアは382で、二位以降が-98,-119,-165と、
全CPUを沈めることができた。

証拠があるわけじゃあないが、
牌の偏りの恩恵はCPUだけでなくプレイヤーにも十分あると思う
今回だけでも、半荘終了間際でも諦め悪く手を高めようとすると、
無理そうな手が出来、順位を逆転出来ることが多々あった

久々勝利さん  2015年10月03日 (土) 6:57

最近のNPCは筋引っ掛けハメばっかり!!
5萬切って間8萬、3筒9筒切って6筒、1索4索切って7索8索で待つ
それで、純チャンタ一盃口、7対子ドラドラ、リーチ面混とかの満貫振込み

かと思えば、ハメ技も気違いリーチ一発もNPC役満和了も来ず何となく勝てる時もあり、このゲームは本当によく解らない

tubuyaki  2015年10月04日 (日) 19:29

二回連続勝利記念カキコ
順位4,1,3,1,1,2,4,1,1,2で最終スコアは203,-49,-174,20.
今回は極端な牌の偏りを感じさせない局が一貫して続く、平穏な流れになった.
完全にランダムな配牌を再現するアルゴリズムが不可能である以上、
半荘10回もやってイカサマだろと思いたくなる場面が出てこなかったのは
むしろ珍しいのではないかと思う。

絶対勝てない回があるというが、
そもそも配牌が完全にランダムだとして、
毎回の勝負(各半荘10回)で必ず1位を取れる配牌&ツモになることの方が不自然だろう。
NPCに対し文句をいう人もいるが、
奴らが3人(3台?)で協力し、プレイヤーを嵌めようとしてくるだなんて、
被害妄想もいいとこだと思う。
奴らは自らの負けを確定させる安上がりを平気でやるポンコツに過ぎない
自分が負けてるときにそれをやられるとマイナスになるだけの事。
勝ってれば、むしろ順位を確定させてくれて有り難い。

ポンタ  2015年10月05日 (月) 21:13

・第8局終了時点でトータル2位に100点近くの差(+125と+24)から、上家CPUの18000つも→「3連続」役牌2ドラ2~3で12000ぶち当たる(それも「3回とも」2~4巡目で上家の親があがる。)→清算後70点以上差をつけられ2位に転落。何これ。役満あがる・ゴッド引くよりも難しいんじゃないの??
・あと時間があったから裏ドラの記録(100半荘)やってみたけど、裏ドラのった割合が一番低いCPUの3分の1って何??とりわけ親被り時に裏ドラの割合が高いんだけど??
・初心者の戯言(現状直近200半荘の平均順位1.95、あがり率24%、振込率8%、平均12巡)だけど、配牌の役牌・表裏ドラ・偶発役がCPUに多いのならマイナスからのスタートだね。

徹マンさん  2015年10月07日 (水) 4:16

>tubuyakiさん

確かに、平穏な流れの時もある(リーチ掛けても普通にツモる)。
が、ポンタさんの言うようなイカサマ流れになる事が多いのも事実。
俺なんかはそれに見事に嵌まってなかなか勝てない。

麻雀上手いみたいなので、このゲームで勝つコツを教えて下さいな。

a  2015年10月15日 (木) 23:53

コスト的にイカサマは仕方ないにしても、ゲームが成立しないレベルで露骨なのはどうかと思う

まれ  2015年10月16日 (金) 18:10

6連続トップ(+230)を取ったので初めて10局までやてみようとしたが、
7局 2位の上家の3巡目リーチに好配牌だったのでツッパて親ッパね振り込み
その後も5巡内リーチの嵐 他PCからもカッパギでダントツトップ
8局 また上家からの親リーチ オタ風を切ると「ロン!」国士13面待ち
あっという間の逆転 苦笑いしながら終了ボタンを押した

阪和自動車道  2015年10月16日 (金) 23:41

まず初めに、「複数ロン無し」「パオ無し」「流し満貫無し」・・・大方何か見えてきません?「NPCもきちんと考えて打っている」と仰る方が居ますが、他NPCのリーチ一発で平気にドラで振ったり、14巡目付近で大三元のパオをためらいもなくやらかしたりしてますよ。後者に至ってはツモアガリのため、バカNPCの所為で8000点の損失を喰らいました。アガラス・筋ひっかけや、プレーヤーのリーチに対しての回ったり降りたりするのは別にいいですが、NPCが本当に考えているのか甚だ疑問です。赤ドラが無いのだから満貫以上なんてたいして出ない筈なのにクソゲしね様・ポンタ様・まれ様のケースのように12000点以上が簡単に出過ぎです。特にNPCのドラ・役牌対子が多すぎます。それなら楽に打点が上がりますよ。スマートフォン用のアプリでも、似たような評価が多いですし。

とくめい  2015年10月19日 (月) 11:09

3D麻雀の方は他家の手牌が見えるようになっているので
それで確認してみるといいよ

nanashisan  2015年10月22日 (木) 6:59

で、このゲームの攻略法は?

ポンタ  2015年10月26日 (月) 22:10

今日10局やって、順位が1,1,1,1,2,2,3,1,4,1で、+312点。NPCが-225,-35,-52と、三人まとめて沈めてきたよ。連対率9割いかなかったり、1回ビリ取ったのが痛いけど、みんなのかたきをとってきたよ。やったね。

糞CPUが!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

久々勝利さん  2015年10月27日 (火) 2:30

このゲームは勝った時の「ざまぁ見ろ」感が半端ないので、僕もついついやってしまいます。

「NPCドラ3積込」とか「上家リーチ後即当たり牌ツモ」とか「Player親番海底当たり牌ツモ」とか…全く勝てない回は必ず一回あるので仕方がないですよ。それを見越して「何回トップを取れるか?」です。トップ4、5回が勝ちパターンでしょうね。

noname  2015年10月27日 (火) 21:00

調子の良し悪しを確率変動しているようです。ひどいときは実際こういうことが起こります。いずれもある半荘1回の記録です

●1回5800点振り込んだだけで、ラス(全く聴牌すらできない、2巡目両面待ちリーチしても上がれない)
●8回リーチして、上がれたのが1回(3900)だけ。
●リーチ後に危険牌を掴まされただけで、2連続ラス(こっちのリーチは10回かけて、その半分が追いかけリーチに振り込み)

これでも我慢できるドM精神をお持ちならオススメです。

久々勝利さん  2015年10月30日 (金) 2:07

このゲームはNPC3匹が協力してPlayerをハメてきますからね。
点棒の動きを見てたら分かります(そんな事も分からない初心者さんもここにはおられますが!!)。NPCの無意味なアガラスなんて典型的だし、(10回戦後)対面-200とか普通ならんわ(笑)

上の方で通りすがりさんも「Playerを勝たせないのは定石」と言ってますし、間違いないでしょう。

「PlayerがTopの時、2着に差込んで追付かせる」とか、「Player親番は即リーチ、他家親番はベタ降り」とか、挙句の果ては「国士差込み大逆転~!!」とかね。

それをいかに凌ぐか、かな?けど、国士差し込みは…

noname  2015年11月04日 (水) 17:39

「誰も脱がない脱衣麻雀」に改名した方がいいな。
1回暗槓しただけで、CPUがドラ7乗るとか
糞ゲーもいいとこ

まともなFLASH麻雀ヅラしてるだけに尚腹立ってくる

匿名  2015年11月06日 (金) 12:11

最近南場に入ると動きが鈍くカクカクしてきて使いにくい。

noname3  2015年11月19日 (木) 20:02

これやった後、天鳳のCOM戦やったら、NPCの弱さに唖然とする。
ドラとか載せすぎ、差し込みばっかりの麻雀を名乗った何か

結論を言ってクソゲー、時間の無駄。流石に白けて飽きた。

上級者さん  2015年11月21日 (土) 7:43

まれサンみたいなケースは私もよくあります。

7局が勝負所だったですねェ~。後半戦は2着が無理矢理和了するので、2着以外にハネ満振り込んででもトップ取らせない、みたいな事も必要になります。7局は上家トップ阻止かPlayerラス回避が正解だったのでしょうねェ。

NPCは国士でほぼリーチ掛けてきます。
5、6巡目の早いリーチなら、普通西や北に手が伸びます・・・。そこを狙ってますからねェ~、NPCは。国士に振り込んだら100の差は逆転します。
今日も対面国士和了ありましたよ。でも、振り込まなければ何とかなります。

皆様もNPCの国士にはお気を付け下さい!!

匿名  2015年11月23日 (月) 9:25

初心者ほどやってはいけないゲーム
麻雀嫌いになる前に他のゲームをやるべき

徹マンさん  2015年11月25日 (水) 7:17

よっしゃ!!1回戦トップ取ったで!

…という時に限って

2回戦で強制的に焼き鳥にさせられる。

匿名  2015年12月03日 (木) 19:53

巻き返そうとしてる時に、2連続の頭ハネは勘弁してください…

久々勝利さん  2015年12月17日 (木) 6:15

まぁ初心者をハメ殺すゲームですね、これは。

終盤6-9の両面リーチを掛けると、一番最初に9筒を捨てていた→フリテン…
喰いタンを仕掛けると1-4や6-9の待ちが残り、NPCは「わざと」1や9を捨てる。
役牌シャボ待ちの方上がりは殆ど上がれない方を「ツモ」る。

結果、「ロン」ボタンを押すと「役がありません」が出る。

とくめい  2015年12月21日 (月) 17:55

それはさすがに自己責任すぎて笑いました

まれ  2015年12月26日 (土) 18:01

わかります、久々勝利さん
その形でしか聴牌出来ないからですよね

試しに役がない食い仕掛けをしてみると、
今までの無駄自摸の嵐が何だったのかと思うほどに、あっという間にテンパりますから

久々勝利さん  2015年12月30日 (水) 4:04

そうなんです、まれ氏
初心者をハメ殺す完璧な罠です。喰仕掛けをすると…

①一応聴牌の形にはなる、でも和了できない(役無し)。
②「そのタイミングで」NPCがリーチを掛けてくる。
③形テンまでもって行っても、ハイテイでNPCの当たり牌を「掴まされる」。

幾重にも貼られた罠。皆さんが思っている以上にクソゲーです、これは。

暇つぶし  2016年01月01日 (金) 22:35

負け続けて7回まででダントツ最下位(一人マイナス)だと残り3回は神ツモモードに突入する

だだだ  2016年01月03日 (日) 20:02

自分の場合は大負け、大勝ちすることもあれば、とんとんくらいもあるし、平均的な気もするけど、タイミングによるのかな

久々勝利さん  2016年01月04日 (月) 6:02

こちらが勝っている時は確実に来ますね、ハメ技が。

南一局Playerトップの親、3着の下家がリーチ。ラス牌が通れば形テンで連荘。
ツモったのは7索。下家の捨て牌には14索がある。7索捨てると「ロン」。
78索待ちの「リーチ面混ドラ3」(ドラの9索暗刻)。

問題はラスツモで8萬(当たり牌)を掴まされる事です。
最近はスジ引っ掛けハメにも慣れてきましたが…糞ハメですよね?

負けてる時は分かりません。5回戦ぐらいでダンラスの時はリロードしますので。

久々勝利さん  2016年01月04日 (月) 6:04

↑8萬ではないです。7索でした。スミマセン

久々勝利さん  2016年01月05日 (火) 3:35

本当に勝ってる(=総合トップ)時はハメ技しか来ません!!

浮き牌ハメ、他家リーチ後即当たり牌ツモ、中スジ引掛け
「わざと」混一テンパイさせて他色当り牌掴まされる…

「いかに和了するか?」ではなく「いかにハメ技を回避するか?」
というゲームだという事がよく解りました。

麻雀愛好者  2016年01月12日 (火) 1:58

プログラミングしてる人は、人間と麻雀をした経験がないように思われます。麻雀に対して人間性を排除したゲーム性を身に着けるには、とてつもなく有効なプログラミングだと思われます。

麻雀愛好者  2016年01月14日 (木) 18:05

ラスのCPUがピンフでリーチする、二位のCPUがラスのCPUに全つっぱすると言った、明らかにゲーム性を放棄したプログラミングが見受けられます。麻雀としてもゲームとしても、全く面白くないと言った印象です。CPUに厳格な効率打法を実践させるだけなら、むしろ面白いゲーム性を維持できると思いますが、プログラマーの意図を読んで麻雀をする事になるので、全く面白みがありません。

微熱  2016年01月16日 (土) 20:03

試しに戦績を計算してみました。
半荘120戦して+1618、CPUは全員マイナス。
CPUはおかしな打ち方をする事があるのでその分勝ちやすいみたいです。

麻雀初心者  2016年02月19日 (金) 0:25

確かに、他のレビューの言うとおり、面前で高い手を待っててもまず来ない
役牌、風牌、喰断を駆使して素早く聴牌しないと勝負にならない
でも、逆に鳴きまくれば結構勝てるぜ
多少の運の偏りは笑って流すくらいの余裕があれば楽しめる

麻雀初心者  2016年02月19日 (金) 1:01

とにかく高さより速さ優先
速攻で他家に高目を作らせない

久々勝利さん@中級者  2016年02月20日 (土) 4:09

>麻雀初心者氏

定期的に出る麻雀Flash攻略=早アガリ説。それ本当かなあ?
確かに、早アガリで勝てる時もありますよ。

でも、たいがい早アガリは悪手。安い以前に「まず速攻が無理」。

配牌は基本的に「メンツ無しオタ風2枚ドラ無し」のゴミ手でしょ?
上で「まれ」氏サンと話しましたけど、仕掛けると「テンパるけどもアガれない形にさせられる」
喰いタンを仕掛けると1-4や6-9の待ちが残り、NPCは「わざと」1や9を捨てる。
役牌シャボ待ちの方上がりは殆ど上がれない方を「ツモ」る。

それに、仕掛けたらすぐNPCがリーチ掛けて来るでしょ?
下家がリーチ掛けたら、まあ当たり牌をツモる罠。典型的積みパターン

久々勝利さん  2016年02月21日 (日) 3:20

ちょっとやってみました。早アガリで勝てるんですよ、最初は。でも、結局捲られる。

Player2鳴き→NPC大物手リーチ→Player当り牌ツモ→Player降りorNPCツモ(差込み)
*勿論Player振込みは即死

この流れ。つまり、早アガリは基本安いから、NPCの満貫ハネ満ですぐ逆転される。
勝てるとしたら、鳴いて高い手を連続してアガるor安い手連荘&振込みゼロ?

【結論】
Player早アガリ<NPC大物手積込み
そもそも「速攻で他家に高目を作らせない」のが無理なんですよ、このゲームは。
NPCの2~3巡目国士リーチとか何回も見ましたから…

麻雀初心者  2016年02月24日 (水) 21:38

>久々勝利さん@中級者氏
俺は10半荘を5,6回やったけど、全部圧勝だったぞ。
リアルの麻雀とそんなに運の格差は感じなかったな。

>安い以前に「まず速攻が無理」。
確かに配牌も自摸もクソなことがほとんどだけど、それってリアルの麻雀でも同じことじゃないか?
麻雀なんて、調子の良い時でも4,5回に1回くらいしかアガれないもんだし、調子が悪けりゃ2半荘やってアガリなしなんてこともザラ。
筋ひっかけや回避不能超高目振込だって実際によくあることじゃないだろうか。

手牌が悪い時は速攻。それが無理そうなら安手にこだわらず諦めてさっさと降りる。ノーテン罰符なんか大した額じゃないんだから。
国士なんか2,3巡目までの捨牌見ればすぐ予想できるだろう。

手堅く原点を守りつつ牌効率どおり打っていれば、PCが馬鹿な分こっちが有利。

久々勝利さん@中級者  2016年02月27日 (土) 7:43

>麻雀初心者氏
そういうネトマ初心者みたいな打ち方で勝てれば、ここにこんなに文句でないですよ!例えば、上の阪和自動車道氏とかNONAME氏のコメント読んでください。

>手牌が悪い時は速攻。それが無理そうなら安手にこだわらず諦めてさっさと降りる。ノーテン罰符なんか大した額じゃないんだから。
ここが解らないんですよね。その打ち回しでどうやって半荘TOP取れるのか?

>国士なんか2,3巡目までの捨牌見ればすぐ予想できるだろう。
いいえ。NPCはちゃんと迷彩してきますよ。あと、一度「3巡目リーチ国士13面聴」に振り込んでみてください

まあ、半荘10回×5ぐらいじゃ解りませんよ、このゲームは。トータルで100回ぐらいやると解りますよ、このゲームがいかにクソかという事がね、

匿名  2016年03月03日 (木) 5:32

>久々勝利さん@中級者氏

確かに、不意の国士とかどうにもならん理不尽事象は頻繁にあるけど、それだけじゃ全体で負けにはならない
敵のリーチにはなりふり構わず現物切りでオリとけば、そのうち他のPCが振り込んでくれる
国士だって自分も振り込むけど、それ以上にPC同士で振り込んでるのを見ることが多い
自分のリーチの成功率なんか、実戦よりむしろ高いと思うんだが

これは自分の勝手な想像だが、理不尽事象が続いた時に、頭に血が上って、冷静な判断ができなくなるんだろう
そういう時に速攻リーチとかされると、ついつい突っ張ってしまって、更に振り込む悪循環
理不尽が続いた時は本当にムカつくし、一発逆転を狙って投げ遣りな捨て牌をしたくなるんだが、そういう時こそぐっと我慢して、地道に打ち続けるのが大事かな

人の正気を奪うのが主題になってるゲームだから、そこを堪えてなんとか10半荘やり抜けば、多分知らない間に勝っていると思うよ

まあ自分のプレー数は確かに少ない
始めてまだ二ヶ月も経ってないもんで
ただ、50半荘ってのはサンプル数としてそんなに小さいかな
本当に勝てない設計になってるなら、結構ひどい目に遭ってるはずだが

久々勝利さん@中級者  2016年03月06日 (日) 5:11

>匿名氏

麻雀初心者さんですか?まぁ、初心者の打ち廻しじゃないですよね。

>敵のリーチにはなりふり構わず現物切りでオリとけば、そのうち他のPCが振り込んでくれる

確かに、ベタ降りでNPC同士に振り込ませて勝てる時もあります。それはPlayerトップ折り返しの後半戦で、それも運の良かった時の話(運が悪ければ、2位NPCが強引にツモりあがって8~10回戦連続トップで逆転負け)。
それまでの勝ち方が全く分からんですな。

>人の正気を奪うのが主題になってるゲームだから、そこを堪えてなんとか10半荘やり抜けば、多分知らない間に勝っていると思うよ

ズレている。知らない間には勝てないと思いますよ。基本的にNPCは満貫以上和了ですから。それなりに点棒取らないと。

あと「面前で高い手」ごく稀に和了れますよ。4回戦東3局、親の倍満。4回戦終了時トータル+134の単独トップ。あとはラス引かず逃げ切り。逆に僕はこういうの無いと勝てない。
「高さより速さ優先」なんて絶対しない。上にも書いたように「早仕掛け」はこのゲームにおいてはやってはいけない典型的悪手だから。

※ちなみに、このゲームはNPCが3匹でハメて来る以上、10回戦終了時トップのみが「勝ち」ですよ(2位は負け)。普通の麻雀なら2位も勝ちでしょうけど。

微熱  2016年03月08日 (火) 22:59

自分対NPCの1対1みたいに錯覚してしまうと勝てないんじゃないですかね。実際は1体1体1対1ですから。
例えばトップ争いしているNPCが親の時他からリーチかかった場合、ツモってくれれば逆に助かったりする事があったりなど、他家と利害関係が一致する状況もよくあるのでそういうのも利用するといいんじゃないでしょうか。

久々勝利さん  2016年03月11日 (金) 4:41

微熱氏は、多分、麻雀巧いんでしょうね。

>例えばトップ争いしているNPCが親の時他からリーチかかった場合、ツモってくれれば逆に助かったりする

確かにそういう場合も多々あります。でもベタ降りしてもアガらず流局、酷い時には親追っかけリーチで親ッパネ和了とかもあります。こういう時はPlayerがわざと他に振り込まないとダメなのかな、と最近思ってます。

最初は、僕も1対1対1対1と思ってたんスよ。でもね、1局の点棒の動きを見てると分かるんですよ。

6回終了時、僕が1位(+164)、上家2位(+37)。7回東1局、上家が下家に親マン振込(これがそもそもブラフ)。僕がトップの南3局、上家親連荘で満貫ハネ満大かっぱぎ逆転トップ。他家が何回も先制リーチ掛けてるのに、流局上家テンパイor上家追っかけリーチでツモ!!結局、最終的に点棒が上家(総合2位)に行くんです。

10回戦終了時は僕+231、下家-367、対面-69、上家+205。この下家が殆ど上家に振り込んどるですよ、多分わざと(-367とか普通はならない)。

Playerが序盤で大差リードした場合、4位が2位に点棒を送ってPlayerを猛追させて「勝負を面白くする」のが、このゲームの仕様だと思います。いつもそうですし。まあ、そんな不自然かつ不条理な追い上げは「イライラするだけ」なんですけどね(笑)。

ランウェイ24R  2016年03月20日 (日) 19:42

赤ドラ、ローカル無しなのになんで1位NPCの平均打点が8500点超えられんの?ありでも難しいよ。さらに1半荘単位なら平均13500点以上が居るんだけど……あとパソコン用の検証可能なやつもだけど悪形待ちはそんな簡単に引けないでしょ?

徹マンさん  2016年03月21日 (月) 1:39

東場で上家が連続リーチしてす~ぐ5万点!
何だ5万点って?シューティングゲームかよ!!

まあさ  2016年03月22日 (火) 18:21

なんか腹立った人だけがここに書き込むんだろうしね

あ  2016年03月25日 (金) 0:30

このゲームに腹立つのは正常な感覚

上家2ー3巡目リーチ国士とか、自分3面待ちリーチ後即下家追っかけリーチ→間チャン一発振り込みが2連続とか、有り得ない確率だらけだよ、これ

ところで確率統計って高校数学だったっけ?

このゲームに腹立たないのは麻雀全く分かってないか中卒か、という事になるね

久々勝利さん  2016年03月26日 (土) 4:52

まァ、このゲームの確率はおかしいです。

僕はこのゲーム通算で半荘4000回ぐらいしかやってないのに、NPCの天和を2回見ましたから(*天和の出現率は1/33万)

B-MAX  2016年04月17日 (日) 21:46

正直COM弱いよ。誰か指摘あるだろうけど軒並み結果論/偶発役ばかりで平均打点高すぎ。赤ドラ4枚並みの点の動きだよこれ。そして一盃口/三色/一発ツモ/一通は出現率全部20分の1未満なのにバンバン出る。最早牌効率の問題じゃないよ。それでも1000局やって1位率4割5分、連対率7割越えだからみんなも頑張れば何とかなるよ。あと警戒がなさすぎ。大三元の3つ目鳴かすわ小四喜の3つ目ポンのあと平気でリーチするわ・・・だからルールでパオ無しなんだろうね(これも誰か言ってんじゃないの)。反対に、COMから緑一色(發なしの清一対々、三鳴き)ロンできたよ。たぶんバカなんだろうね。

B-MAX  2016年04月17日 (日) 21:48

↑出現率の出典は
http://mjclv.com/yaku/syutugenn.html
で。

匿名  2016年04月21日 (木) 14:23

このソフトのCPUが強いというのは疑いの無いところだと思います。
ただ、我慢と押し引きである程度は戦えると思います。
iPhone版で遊んで、1位が30%程度、2位と合わせて60%~70%位というところでしょうか。私の腕だと頑張っても15%位は4位になってしまいます。

実際の麻雀においての流れの良し悪しと同程度の流れのばらつきがあるように思うので、そこまで露骨なイカサマが仕込まれているということはないのではと思います。
ただ、時々成す術なくラスってしまう展開があることも確かで、そういう時は「ほんとにフェアにやっているのかなあ」と疑いたくなることもあります(笑)。
結構な確率で5順そこそこでリーチをかけられ、攻撃の機会がないまま一半荘が終わってしまうこともあります。
これについて、
・完全にランダムに配牌やツモを決定しても牌効率を優先した思考ルーチンの必然的な帰結としてある程度の確率で起こるものなのか(つまり麻雀というのは本質的にそういうゲームであるのか)、
・それとも実は敵プレーヤーおよびユーザーに配牌やツモの「良さ」を決定する裏パラメータみたいなものがあって我々はその範囲の中で一喜一憂しているだけなのか、
というところがここにコメントを寄せている皆さんの真意に近いのかな、と感じました。
良くできたソフトであると思います。

名無し  2016年04月22日 (金) 23:46

配牌に偏りがあるように思える
ペンチャンとオタ風ばっかり寄ってきて
超能力麻雀かなと思ったぐらいだわ

微熱  2016年04月26日 (火) 21:48

NPCってリーチにとにかくゼンツしてきやすい。
なので必然的に和了る事が多くなる。
そこが強いと錯覚してしまい腹立たしくなるポイントじゃないかな。
しかしその分振り込みが多く点棒状況を踏まえた押引きもできない。
冷静に見ると脆い所が多いように思う。

久々勝利さん  2016年04月27日 (水) 4:44

NPC強いと思う人は「このゲーム特有のハメ技」に引っ掛かって振込んでるんでしょう。
NPC弱いと思う人は(Playerへの)振込みも多いって事でしょう。

僕はNPCが弱いとは思いません!何せ「ドラ爆弾」や「リーチ一発棒」持ってますもんね!!す~ぐ満貫ハネ満で追い掛けてくる。

確かに、押し引きで何とかなります。ただ、このゲームの押し引きは滅茶苦茶です。
絶対アガれる(=11枚ある)258のメンタンピン3面張がダマ⇒降り。誰がどう見ても降りの時に追っかけリーチ⇒ラス牌ツモってハネ、とか。

例えば、ダンラス時の対面が振込み役ですね。PlayerにもNPCサシウマにも振込みます。僕は・・・
対面のドラ3副露見てからリーチ掛けます(^^
対面の親リーにリーのみで追っかけます⇒リーツモ裏2「満貫」(^o^)

まあ、このゲームは滅茶苦茶です。半荘4000回ぐらいやると解りますよ。
少なくとも、通常の麻雀の流れにはならない。

久々勝利さん  2016年05月09日 (月) 3:37

数をこなすとハメ技レパートリーが分かって来ます。

下家リーチ後のPlayer第一ツモはだいたい当たり牌とか。
配牌時に「しれっと」絶対切れない超危険牌が紛れ込んでたり。
終盤ツモった西北。ちょっと待て、上家の捨て牌国士じゃないか?
NPCリーチ後、ピンズ混一テンパイ中にツモった四索…etc

これらに引っ掛かる人はNPC強いと思うんでしょうね。

徹マンさん  2016年05月10日 (火) 10:29

いや、今のバージョンは無理ゲー。誰も勝てない。プロでも無理

親番は、5巡目以内にNPCリーチorダマでハネ~倍満親かぶり。
だいたいNPCの孤立当り牌を引かされてハネ~倍直。
そのくせNPC親は12000以上和了確定。

NPCがリーチしたら「必ず」当り牌を積もるので、リーチできないし一回でも捨牌間違えたら-12000以上。

NPCのダマで倍満とかキチガイでしょ

久々勝利さん  2016年05月13日 (金) 4:00

>徹マンさん

どうでしょうね。GW明けから急に強くなったような気が・・・
気のせいかな?地味にバージョンUPでもしたんですかね(この会社暇そうだし)。

ハメ技の傾向が変わりましたね。ラス指定席の対面が強い(笑)。
対面が「リーチ一発『ツモ』満貫!!」を連発!
えっ!?君はいつも「役牌のみ」とか「平和ドラ1」とかばっかりでしょ?
どうしたの、急に?君は上家と下家の差込み役でしょ。

NPCリーチ後の当り牌ツモは相変わらず多いです。

徹マンさん  2016年05月21日 (土) 6:20

今日は勝てました~
ギリギリでしたけど。
メチャクチャな強さではなくなってました。

徹マンさん  2016年05月27日 (金) 6:00

まーたメチャクチャな強さになってます!!

親番は、5巡目以内にNPCリーチorダマでハネ~倍満親かぶり。
だいたいNPCの孤立当り牌を引かされてハネ~倍直。
そのくせNPC親は12000以上和了確定。
海底でNPC12000以上の当たり牌をツモらされる←New!!

NPCがリーチしたら「必ず」当り牌を積もるので、リーチできないし一回でも捨牌間違えたら-12000以上。

NPC3匹が全力でハメてくる上、ツモまでハメ。当たり牌ツモは第4の敵←New!!

久々勝利さん  2016年05月29日 (日) 4:55

>徹マンさん氏

仰るように勝てない時は全然勝てないです。勝てる時は勝てますけどね。

NPC親は基本12000点。Player親は基本-4000点(満貫親かぶり)。
NPCがリーチしたら基本第一ツモが当たり牌。「ロン。リーチ一発、満貫!!」
こういうゲームです、これは。「Playerをいかにハメるか?」というクソゲー

3巡目で辺7でリーチ掛けてれば、ツモって上家の倍満潰せてたのにねー。残念!
Player親でNPC2匹がリーチ。嵌8でリーチ掛ければ一発だったのにねー。残念!!
↑あと、こういうのが多過ぎ…

いや弱くない?  2016年05月31日 (火) 1:19

ここにいる人たちは対人で打った事がない人たちだろうか?
自分は全く強いとは思わないが、(点10でフリー10半荘でちょい+程度)

あなた 下家 対面 上家
1 -44 -13 -22 10
2 -13 12 52 -51
3 55 -22 -33 0
4 45 5 -17 -33
5 58 3 -44 -17
6 8 66 -28 -46
7 -35 -22 48 9
8 53 -21 -40 8
9 42 -14 -34 6
10 67 -26 -39 -2
計  236 37 -157 -116

こんな感じである。
筋カケや壁カケにあっさり引っかかるし、
ちょっとアホすぎるな~と言った印象
そこら辺の雀荘にいるおじちゃんおばちゃんにも
全然かなわないレベルかと。

もちろん運悪くラス引くこともあるけど、
フツーの麻雀にも有ることと思うが、、、

これに勝てない人はノーレートフリー行って修行したほうが良い。

いや弱くない?  2016年05月31日 (火) 1:48

あ、
証拠おいてきますね。
http://imgs.link/WDuIWX.png

久々勝利さん@中級者  2016年05月31日 (火) 3:27

>いや弱くない?氏

お強いんでしょうね、実際。
危険牌の処理も判ってるし、筋引掛けを読んで、恐らくオリ上手。

基本的にNPCはハメ技でPlayerから8000~直取り狙いですから、ハメ技に引っ掛からない人は勝てますよ、このゲーム。

でも、NPCが発狂するのか強い日と弱い日があって、安定して勝てんですな。
東場でNPCが50000点とか、NPCダマでPlayerから倍直とか、3巡目NPC国士「リーチ」とか。それが何回戦も続くとね…

上手い人の目から見て、このゲームの攻略法とか何かありますか?

いや弱くない?  2016年06月01日 (水) 15:24

>久々勝利さん@中級者

失礼な書き方になってしまい申し訳ない。
軽く流していただいて感謝します。

NPCの傾向として対策しやすいのは

①降りる際に筋・壁から優先的に切っていく
②明らかな染め手であっても筋を切る
③捨て牌がとても素直、ブレが無いので読みやすい
④順子を前提に押し引きをする

でしょうか?
まず
①ですが、筋引っ掛けに何度引っかかっても筋を打ってきます。
なので、両面系にしてツモ狙いでリーチするよりも、辺張や単騎にして
リーチすれば、残り枚数が多少少なくても、勝手に振り込んでくれます。
両面や多面張はNPCがテンパイしているとき以外は、
しっかりと降りていきますから、まず振り込んでもらえないか、
ヤミテンや役牌泣かせてからの振り込みで流される可能性が高いです。

②ですが、①と関連しますが、PCの降りる際に相手の副露数を
考慮していない印象があります。
6索が捨て牌にあれば、染め手で3副露していても辺張待ちに3索出してくる
ようなところが有ります。
なので、対人だとしないような鳴きまくっての染め手がかなり成立します。

③、④ですが、私は対人でも相手の捨て牌から当たり牌を読んでギリギリまで
攻めるスタイルなのですが、かなり有効です。
このNPCは綺麗な両面待ちにするようにプログラムされてますので、例えば、
・手出しで出ている筋は通る
・捨て牌にない色が最終形の待ちの可能性が高い
・筋・壁・裏筋
と言った読みがほぼ100%有効です。
(チートイツ等の場合や、こちらのリーチに対応した安い上がりは除く)

なので、癖を掴んでいけばNPCの先制リーチはほぼあたり筋を読むことができます。

その辺りのあたり筋を上手く取り入れれば、仮にこちらにロン牌を掴まされるとしても、同じ筋でリーチをかければこちらの一発ツモにすることもできます。また、タンヤオ系で降りていけば、ロン牌でツモ和了る事もできます。

以上のことから、
1、両面系のリーチよりも6巡目以内の愚形の棒テン即リーを優先
  ⇒ドラは出来るだけ抱える
2、1が無理なら無理染めかタンヤオに移行、
  ⇒染め手の最終形は愚形の引っ掛けが有効
3、先制リーチは待ちを読んで出来るだけ回して上がる、ベタオリはしない

なんかフツーですね、すみません。

因みにさっきもう一度やってみたら、トンイチで字一色小四喜でNPC吹き飛ばして終了したので、やっぱり相手が副露した時の読みはど素人並かなと思います。

それでは。

いや弱くない?  2016年06月01日 (水) 15:45

>久々勝利さん@中級者
東場でNPCが50000点とか、

これは確かにありますが、子方で我慢してればNPC同士で勝手に振り合って
2着確定できます。

>NPCダマでPlayerから倍直とか、3巡目NPC国士「リーチ」とか。それが何回戦も続くとね…

愚形で即リーしたり、早々と副露してタンヤオ狙ったりしたら、相手も早上がりの為に打点捨てます。
国士は、まあ、捨て牌気をつけようとしか言いようが無いです;
捨て牌に気がつかない場合は、多分対人での麻雀経験が少ないのではと思います。対人だと相手の表情や仕草、目線から色々読み取りますから。
ノーレートフリーおすすめです。

長文失礼しました~

久々勝利さん  2016年06月05日 (日) 4:32

>いや弱くない?氏

早々のお返事ありがとうございます。

①は同意です。このゲームは本当に3面張(147、258、369)が出ないので。
 その意味では「3面張より(筋引っ掛け)嵌張が出やすい」ですね~。
 しかもツモりやすい。出アガリ狙ったのにツモりました、とか(笑)。
②リーチ掛ければ、NPCが筋や壁に引っ掛かるのは分かってますが、
 鳴きの染め手でも引っ掛かるのは気づきませんでしたね。検証してみます。
③④に関しては…

>③、④ですが、私は対人でも相手の捨て牌から当たり牌を読んでギリギリ
 まで攻めるスタイルなのですが、かなり有効です

 そういう攻めができる人がこのゲーム勝てるんでしょうね。トップかラスか。
 僕はリーチ者によって回すかベタオリか(直取りを最も警戒するので)。
 このゲームは12000以上の行って来いが異様に多いですからね。

1、はこのゲームによくある
  「3巡目で辺7でリーチ掛けてれば、上家の倍満潰せてたのにねー。残念!!」
  潰し。成程。
  僕は「平和ドラ1」とかのダマを狙うので。そうではなく強気に行くべきか。

2、無理染めかタンヤオ(←食いタン?)。ここだけ引っ掛かります。
  副露したらNPCすーぐアガるでしょ?1鳴きでNPCリーチ、2鳴きでNPC和了。
  無理染め中にNPCがリーチしたら他色の当たり牌をほぼツモる。
  このハメ技に何度引っ掛かった事か!!
  僕はリーチ者によって「ゼンツ」か「役牌1に移行」か「ベタオリ」か悩みます

3、は見解が分かれる所でしょうね。確かに先制リーチはブラフも多いですが。
  「お前が上がってくれるなら大助かりや」という時はベタオリですかね。
  とはいえ、南4トップの親で2着が先制リーチとか無理矢理勝負させられますが。

あと、NPC2~3巡目の国士リーチハメは「たまに」引っ掛かってしまいますね。
2~3巡目国士リーチって事は配牌でイーシャンテンでしょ?
普通国士はリーチしませんよね。
その上、終番当たり牌の「北」を無理矢理ツモらされますから。完全なハメ技。
最近は慣れましたけど。まあ、こりゃ国士かな、と。

僕は丁寧に丁寧に打って、ラス引かず逃げ切りというスタイルなので。
安定して勝つためにはもっと強気に攻めるべきなんでしょうね。

ともあれ、いや弱くない?氏は相当巧いと思ってますよ。

久々勝利さん  2016年06月07日 (火) 4:00

【追記】いや、弱くない氏の打ち筋で何回かやってみました。

1、は仰る通りですね。両面より嵌張・辺張が出るゲームと再確認。

2、無理染めかタンヤオ(食いタン)は和了れる時は普通に和了れますね(当り前か)。
  仰る通り、Playerが副露した時、NPCの読みはガバガバでした(^^
  問題は守備。NPCのリーチ(≒ハメ技かブラフ)が来た時。
  「誰がリーチしたか?」でだいたいハメ技かブラフか分かるので、
  その時点で「ゼンツ」か「役牌1に移行」か「ベタオリ」を選択すればいいと。

3、仮に読みきったとしてもそれが100%ではない以上、振込む可能性はあります。
  ハメ技来てる時は延々当り牌ツモらされますからね。
  従って、リーチ者(=ハメ技かブラフ)によって「回す」か「ベタオリ」か選択。
  ハメ技来てない時は「回す」、ハメ技来てる時は「ベタオリ」です(^^

ハメ技来てる時に回して和了りきる「いや、弱くない氏」は本当に巧いと思いますね(煽りじゃなくて)。僕は無理、ベタオリしますから

?  2016年06月08日 (水) 23:31

最近少し無理ゲーになったな、とっくに感じます。
振り込みに気をつければ負けはしませんが、以前より格段にテンパイが遅くなり、勝ちにくくなった。こちらのスピードと比べると、PCのテンパイスピードは明らかにおかしいです。

まれ  2016年06月09日 (木) 19:48

久しぶりにやってみた。
一回戦
なんと毎局自摸がよく、毎局テンパイ出来る が全て安手にかっさらわれる
三面待ちだろうが引っ掛けだろうがダマだろうがいっさい自摸れない、出てこない
ジリ貧でイライラが最高潮の南三局・親番、またもあっさりノミ手聴牌即リーチ!
カンがあってアンコがドラにそして自摸!裏ドラもそのアンコ!
リーズモドラ6、親の3倍満8千トーシ!  結局プラス80

まれ  2016年06月09日 (木) 20:05

続き・・・2回戦
御存知の通りな〜んにも出来ない配牌と自摸の嵐
振り込まないようにひたすら降りる、ただただ降りる
そうすると御存知の通りパカパカ自摸られる、
カンチャン、ペンチャン、シャボ、タンキなんでもかんでも自摸られる
親の時は一発が付いて自摸られる

揚げ句のはてにはダマの親ッパネにぶち当たり、終〜了 結局マイナ60
ア・ホ・ラ・シ 止めっ!  また今度

久々勝利さん  2016年06月12日 (日) 4:47

>まれ氏

>ア・ホ・ラ・シ 止めっ!また今度

こんな最低のゴミゲーはそういうスタンスで宜しいかと思います。

まれ氏の仰る「10回に1回くらい来る非常に解りにくい形の大物手」をアガったら、その回は勝てますよね(ご存知の通り、配牌大物手はまずアガれません)。

が、2回戦以降は延々ハメ技が来ますからね。ハメ技来たらベタオリ、ブラフと読めたら回していけばいいんじゃないですかねー

久々勝利さん  2016年06月20日 (月) 4:44

このゲームの攻略法は
「延々来るハメ技(Playerから直取)を回避してアガれる時にアガる!」
です。

御陰様で、だいたいハメ技のパターン覚えましたよ(まだ、たまに引っ掛かりますけど)。
何とハメ技のバリエーションが豊富な事!!

いや~本当にゴミ屑ゲームだと思います。

クランキー  2016年06月21日 (火) 22:42

たった一回1300振っただけで飛びます?ツモ損だけで20000点損失とか笑えるwwwwwww

おめっこ  2016年06月22日 (水) 15:21

以前は全然勝てなかったけど、フリーとかで雀力を鍛えまくってから
comをボコしまくっていました。

最近は5連勝とかしててずっと調子に乗ってたら、
ここ1週間でcomに役満を上がられまくっています。

毎日国士四暗が出ます。
今朝国士ツモ上がりされて、さっき小四喜(一鳴きテンパイ)を狙い撃ちされて参っています。

役満以外では、自分のリーチに裏ドラが全く乗りませんね。
それと一色に偏ることが多いです。こんなにリアルで清一色とかテンパイしないです。

あとずっと気になっているのは、回線が対局中に切れても普通に作動することです。

COMの行動はあらかじめ決まっているのでしょうかね?

区間快速  2016年07月08日 (金) 20:50

人間でできること(振込回避、牌の受け入れ数など)はなんとかなっても、展開に恵まれなさすぎる点が否めません。3000半荘近く行ってみました。天鳳・MJ・ハンゲームも同様に打ってみましたが、(これら3つは大差ありませんが)ゲームデザインだけがドラ/役牌が3分の1くらいしかありませんでした(戦績は4種類とも連対率7割程度)。こちらが3~4半荘掛けて出てくるドラや役牌の対子の数がNPCでは毎半荘ある感じです。他の業界で言いますと積分しないで面積を求めたり、ビッグボーナスが抽選されない大花火をプレイする感覚です。

久々勝利さん  2016年07月10日 (日) 4:32

>区間快速氏

NPCはドラと役牌を積込んでますからね。
8巡目過ぎてドラの姿が全く見えない時は、ほぼNPC誰かにドラ3ツ積込。
ドラが白撥中の時は、NPCに対子積込。10巡目くらいにPlayerがそれをツモる…
どうすればいいか解りますよね?区間快速氏なら。

明らかにPlayerが不利なゴミ屑ゲームなんで、上のまれ氏のように「糞みたいな事されたら即リロード」が正しい遊び方だと思いますよ(^^

飛竜  2016年07月11日 (月) 13:51

俺はここの皆様にカモられるレベルのヘボですけど、自分が学んだこと、ここの書き込みも参考にして10半荘やってみました。順位は以下です。

1・1・1・1・2・3・4・1・4・2

+ 0187 俺
+ 0060 上家
- 0013 下家
- 0234 対面

4着が2つあるのが残念ですが、7ゲーム目は超僅差で粘ってのもの、9ゲーム目は他の3家が相互に早い巡目でのリーチ一発ツモ相互に連発してのもので、防ぎようがない・・・まあ仕方ないかと。

3家全部沈めたかったけど、積み込みまたは鳴いての早期アガリ、他家のリーチ後の不自然なアガリ、親になった際の防ぎようがない早期アガリ連荘発生率が一番高い対面をとにかく沈めたくて。それができたので満足です。
結果対面は一度だけ1着がありましたが、あとは全部3着以下、4着が5回でした。

素人でもわかるレベルの対面対策は、

・とにかく役牌を早い巡目で鳴きまくるので、対面が鳴く可能性のある役牌は上家か下家が捨てて安全確認できるまで出さない。役牌の対子&積み込みしている可能性があるので餌を与えないようにする。対面の仕掛けをできるだけ遅らせる。

・そうは言っても異常な積み込みのレベルで、2巡目とか3巡目とかに役がつくアガリを闇テンで待っています(平和三色同順ドラ2とか)。こういうのは防ぎようがないので仕方ないです。タンヤオドラ3とかも同様ですね。

・1翻2翻の闇テン振り込みは仕方ないしそれは割り切って。あとは対面が絡めて来る可能性の高い役は三色同順・混一色かなと思います。闇テンの混一色役牌ドラ3とか。その辺気をつけました。国士無双もよく狙ってますね。

対面うざいと思う方の参考になるかはわかりませんが。俺もヘボなので。

zhong  2016年07月13日 (水) 19:33

配牌のバランスがおかしい。あと、明らかにフリテンではないのに、「フリテンです」とはじかれる。

久々勝利さん  2016年07月14日 (木) 4:53

>飛竜氏

対面は基本「役牌1」でPlayerの親蹴り、他NPCへの差込み役ですけど、強い時は一番鬱陶しいかもしれませんね。
対面が副露してる時はいいんですよ、安いから(役牌ドラ3除く)。問題はダマ。「ダマで満貫手」これが対面の真骨頂です。
仰るように「平和三色ドラドラ」や「タンヤオドラ3」。あと「一通ドラドラ」「三暗刻ドラ3」「役牌1混一」。国士はコイツだけリーチしてきませんね。

副露してない時の対面は要注意ですかね

対面対策の参考にさせていただきます(^^

あ  2016年07月14日 (木) 16:32

配牌の偏りと特定CPUの謎の連勝で猛追は確かに感じる
恐らく、難易度を上げるためのCPU思考をプログラミングする能力が無いために
擬似的に強さを演出しようとし、結果イカサマ化しているのだと思われる

まぁ、ルールを覚えたら対人麻雀で楽しみましょう、といったところ
少なくとも、イカサマではないか?と憤る事はなくなるわけで

蛙の楽園  2016年07月15日 (金) 12:58

作成者は高い手をあがりまくることが全てと思っていませんか。三色や連風牌、いーぺーこーはこんな簡単につくれませんよ。

蛙の楽園  2016年07月15日 (金) 12:59


皆様が、ではなくゲームデザインが、です。誤解なき様。

あ  2016年07月17日 (日) 20:02

その日勝たせようと決めたNPC一人を勝たせ続けてる感じ
他のNPCはプレイヤーの邪魔したり、勝たせるNPCに振り込んだりを繰り返す
勝つNPCは5巡目以内に上がるなんていつものこと、最後に急にリーチしだしたと思ったら、リーチ一発自摸平和海底イーペーコどら3とか笑ったわ
ただプレーヤーが勝つときは勝ちまくれる

アレックス  2016年07月18日 (月) 20:54

コンピュータへ。何も考えずに切らないでください。機械相手に簡単に振り過ぎです。皆様へ。皆様ならこれを切りますか。局が七合目近くまで進んでいるんですよ。2-3順目で白發鳴かれて中をすぐ廃棄するのとは違います。
http://www.geocities.jp/fcmfg759/Screenshot_2016-07-18-20-12-56.png
動画見ながらなのは失敬。

久々勝利さん  2016年07月21日 (木) 3:34

>あ氏

>配牌の偏りと特定CPUの謎の連勝で猛追は確かに感じる
>その日勝たせようと決めたNPC一人を勝たせ続けてる感じ
>他のNPCはプレイヤーの邪魔したり、勝たせるNPCに振り込んだりを繰り返す

多分、仰る通りでしょうね。
例えば、3回戦終了時「Player+100」「下家+50」「対面-150」「上家0」なら、下家がリーチ一発連打してきます。対面がリーチ一発振込み役、上家が捲り&Playerの邪魔。最終的に下家が1着になるようにコンビ打ちしてきます。
あと、Playerが大勝ちするとNPC役満和了or東場でNPC5万点コース(笑)
そういう仕様なのだと思いますよ、このゴミ屑ゲームは。

僕はゴミ屑ゲームと解っててやっています。コツさえ掴めば常勝ですね(^^

久々勝利さん  2016年07月27日 (水) 4:34

点数リードしてるから、と油断しているとすぐに逆転されますよ!
NPCがリーチしたら、Playerの第一ツモは基本当り牌。海底ツモも基本当り牌
Playerをハメて12000直取がNPCの狙いのゴミ屑ゲームです!!

まあさ  2016年08月02日 (火) 15:49

テンポが良いから敵の手の進みも速く感ずる、ってのはあると思う
おれは天鳳でR1800くらいだが、理不尽な逆転負けは滅多にない

2確  2016年08月05日 (金) 16:00

プレイしてから気づきましたけど・・・・人間対NPC3人のゲームで役満の責任払いが無いってどういうこと??コンビ打ちでもしてんの??オーラス16順目で大三元の3つ目を平気で鳴かしてツモ和了。2位に落ちたかと思えば、パオ無し・親のため16000点減ってトップからいきなり3位に転落とか信じられません。ほか(ロン2、天鳳、MJ各種、ハンゲームはもちろん、悪名高き雀龍門ですらパオはありますし、雀荘では責任払い有りが主流)ではこんなのありえませんよ。鳴かす方もどうかとは思いますが。人間と対戦ならともかく、自分以外機械のゲームでパオ無しとかゲーム性が崩壊しますよ。

(久々勝利さん、改め)今日も勝利さん  2016年08月09日 (火) 3:33

まぁ、「理不尽な逆転負け」は多いですね。例えば、上の方で阪和自動車道さんが言っているように

>「複数ロン無し」「パオ無し」「流し満貫無し」…大方何か見えてきません?
>「NPCもきちんと考えて打っている」と仰る方が居ますが、他NPCのリーチ一発で平気にドラで振ったり、
>14巡目付近で大三元のパオをためらいもなくやらかしたりしてますよ。

当然わざとですよ。パオ無しにしてコンビ打ちで大三元を作ってますとしか言えません罠。

うーん  2016年08月15日 (月) 15:07

文句言ってる人、天鳳だとどのくらいのレート?

バーサス  2016年08月19日 (金) 17:26

↑1811。
今日ツモ平和親被り喰らいましたが、4翻/1300-2600点のくせに(九萬ツモで何故かタンヤオが算入されているので)5翻/2000-4000点になっていました。オーラス時トップ(あれツモった奴)から3000点足りず2位でした。誤算の分(2800+1600=4400点)を考えると気分が悪いものの、写真がとれず本部に文句言えず。舐めてますねこれ((( ̄へ ̄)

バーサス  2016年08月19日 (金) 17:27

↑損失分は4200(2800+1400点)点でした。すまそ。

misa  2016年08月19日 (金) 22:13

昨日まではプレイできたのに。
今日は牌の画面が現れません。
どうしてでしょう????

(久々勝利さん、改め)今日も勝利さん  2016年08月20日 (土) 3:33

>misa氏

出来ますよ。その画面Clickでスタート。
自分の番でしか設定変えれないとか地味~な嫌がらせが増えてますね。
6回戦まで表示ありますが、1回戦のみです(←バグですかね?)。
そのせいで前より勝ちやすくなってますね。しかし、

ウマは「3コロ(+60-10-20-30)」「2コロ(+20+10-10-20)」「1人沈み(-60+10+20+30)」

コレどーなの?

匿名  2016年08月20日 (土) 6:32

度々新しくしているが今度はテンポが悪くなった

ギャース  2016年08月24日 (水) 19:03

com同士の振込みが前のverより緩くなった(増えた)
しかしこちらにはなかなか振らなくなった()
comがダマであがるのが増えた
という印象。
難易度上がったからゆったり手作りできなくなってしまったヘタレです。
以前までのverでは、comリーチが掛かったときにこちらが降りると、
速攻でcomがツモってたなあ。
一応、old verも残してくれたのね。

クソっぷりが増した  2016年08月25日 (木) 5:04

もはや意味ないです、時間の無駄。

(久々勝利さん、改め)今日も勝利さん  2016年08月27日 (土) 4:44

ま~たリニューアルしてますね。「イカサマはありません」の表示が消えたのは高感度UP(笑)

NPCのダマ和了が増えた
NPCの気違いリーチ一発が減った?
Playerのツモ和了が若干増えた…ような気がします(^^;

基本的には以前バージョンの攻略法でOKでしょう

うーん  2016年08月29日 (月) 13:21

イカサマはありませんの表示があったのはバンブー麻雀の方では?

(久々勝利さん、改め)今日も勝利さん  2016年08月31日 (水) 4:44

>うーん氏

表示ありました(今もあります)。
下にスクロールして「麻雀の遊び方」と「麻雀の役」の間に「イカサマはありません」と書いてます。
「以前のバージョンはこちら」をClickして確認してください。

(久々勝利さん、改め)今日も勝利さん  2016年09月01日 (木) 4:44

…しかし、今の麻雀Flashやるなら天聖でよくない?

アバター・赤ドラ喰タン有無選択・オープン対局の無い天聖という感じです。
せめて、手牌オープンがあればNPCのイカサマを検証できるのに・・・

名無しさん  2016年09月05日 (月) 19:08

最新のバージョンでは、
牌のクリック判定がユーザフレンドリでなくなってストレスが増した。
そして更にNPCの凶悪さが増した気がする。

ストレス溜め込みたくなければ前のバージョンの方がまだマシ。

今日も勝利さん  2016年09月11日 (日) 4:46

新VErの傾向と対策。
以前は「下家はリーチ1発」「対面はダマ」「上家は頭ハネ」でハメてきました。
今回は全員がリーチ1発とダマ、対面も頭ハネでハメてきます。

以前、たまに対面がやってきた「ダマで高い手」。これを全員やってくるのがウザい。
5巡目に6索切ったら満貫(8000or12000)出費とか予測不能のハメ(≒積込み)が多過ぎる。これが行って来いだから本当にウザい。
この対策(←あるのか?)が必要です。

リニューアルしてもやっぱりゴミ屑ゲームでした。

今日も勝利さん  2016年09月13日 (火) 4:44

上家・下家の「ダマで高い手」が多い。これが本当にウザい。
前は対面だけ注意してれば良かったんですよ。それを3人見ないといけない。
5巡目に満貫張ってるとか分かる訳ないでしょう!!満貫どころかハネ満まであるとか。

【ハメ技のメカニズム】
①東1局5巡目にNPCが満貫orハネ満張ってる(≒積込み)。
②Playerがその当たり牌をツモる(大抵は不要の浮き牌)。
③ツモ切り⇒「ロン」。12000の行って来い。

まさに2重3重のハメ!汚い!!しかも多い。本当のゴミ屑ゲーム!!(今日も勝ったけど…)

今日も勝利さん  2016年09月14日 (水) 4:44

新Verは上記のダマ12000(親満or子ハネ満)対策に尽きます。
南入時Player40000点でも迂闊に切った7筒で-12000の行って来いで28000点
以前Verも同様のアルゴリズムになったので、これで10回戦は神経磨り減ります。

「5、6巡目でテンパイ気配のNPCに気づく」というのが一応の対策ですかね
でも、ノーヒントのハメ技とか無理ゲーでしょ(今日も勝ったけど…)。

ゲチェナ  2016年09月18日 (日) 23:59

こちらがリーチするひとつ前の巡目で、あたり牌を手出しするNPCが多いけど、もしかして山と手が丸見え?

うーん  2016年10月05日 (水) 20:50

半荘終わったらリセットされてしまって6回戦にならないんですが
俺だけでしょうか

NANDA?  2016年10月06日 (木) 18:30

嫌った面子は、必ず次自摸で自摸るのは私だけではないでしょう。
一向聴になると、字牌と一九牌しか自摸らないのは、
そして誰かがリーチをすると、とたんに聴牌するのは・・・・・
半荘だけでリセットされるのは、たぶんみんなでしょう。

今日も勝利さん  2016年10月09日 (日) 4:44

>NANDA?氏

嫌った面子は嵌張・辺張ですか?だったらそうでしょうね。
両面より嵌張・辺張が出るゲームですからね、これ。
1萬3萬と4索5索あったら、1萬3萬から切っていくでしょ普通は。まぁ次巡2萬ツモるね。

誰かリーチすると聴牌したと、これは和了できるかハメ技かどちらかですね。
通りそうな9筒切ったら258の3面張でリーチできますよ→9筒切り→「ロン。リーチ裏3」…よくあるパターン。

そういうゴミ屑ゲームです。

名無しさん  2016年10月21日 (金) 18:37

四暗刻単騎の待ち牌を
CPU(対面、下家)に同じように単騎待ちで流局にされたときは
乾いた笑いしか出なかった

今日も勝利さん  2016年11月04日 (金) 4:46

南4局の親で50000でトップ。2着の下家に30000のセーフティリード。どう見ても勝ち確の流れ。
下家が「地和」和了で半荘終了。逆転2位(゚Д゚)ハァ?
「地和」の出現率1/10万なんですが。1万回もやってないよ、このゲーム?
Player親番を一瞬で流されるのは仕様と割切ってるけど、これは流石に酷過ぎ。
*ちなみにNPC「天和」は2回見ました(アホか!!)。

即リロードして10回戦終了後トップ取ったからいいけど、正真正銘のゴミ屑ゲームと再認識した。

風ミノル  2016年11月13日 (日) 14:43

「以前のヴァージョンはこちら」をクリックすると
今よりほんの少しましなゴミゲームがplay出来ますよ。

クソゲー  2016年11月23日 (水) 16:02

旧バージョンはまだ楽しめるけど新バージョンはマジ糞
ストレスしかたまらない
この糞仕様で楽しめると考えているなら作ったやつは頭がいかれている

今日も勝利さん  2016年11月27日 (日) 4:44

旧Verもクソですよ!多分、思考ルーチンが同じですから。
新Verの方が勝ちやすいです(リロードして東一から半荘やり直せばいいんだから)。
NPCがイカサマしてくるゲームなので、Playerもイカサマすればいいんです!!
こんなクソゲー真面目にやる必要ありません!

今日も勝利さん  2016年11月30日 (水) 4:52

一時期はイカサマ酷かったですよね~
2~3巡目リーチ(役有り)は当たり前。東場で7万点とか天和(地和)とか。

今までで最低だったのが「ダブリーと見せ掛けて国士でした」
親のダブリーを警戒してベタ降り。何で待ってたのかな~と思ったら1筒ツモ国士…。

大分前ですけど「Player親を降ろす為だけのフリテンリーチ」を見た時にこのゲームの本質が解りました。
Playerをハメるだけのゴミ屑ゲームだという事を

今日も勝利さん  2016年12月01日 (木) 5:14

↑訂正です。

「ダブリー海底ツモ」国士でした。
ダブリーからの海底で何で待ってのかな?と思ったら1筒ツモ国士。
皆さん御存知のように捨て牌には4筒7筒がありましたよ。

この様に最低のゴミ屑ゲームです。

チンケな会社にお似合い  2016年12月01日 (木) 17:16

有限会社なりの零細ゲームです

今日も勝利さん  2016年12月06日 (火) 4:00

旧Verの10回戦目はほぼ勝ち確(2位NPCに+150)なので、色々試すんです。

最後テンパイ444s5s7s。7s切りの356s待ちでしょ、普通。
結果は444s5s7sから5s切り7s一発出アガリでした。
333s4s7sなら(4s切りのモロ筋で)分かるんですが、444s5s7sって・・・

このゲームは本当に意味が分からない・・・



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