麻雀 Flash – ゲームデザイン
コンピュータと対戦するオーソドックスな麻雀ゲーム。シンプルですが、無料の麻雀ゲームとは思えないクオリティです。スピードも5段階で変更可能。 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
麻雀 Flash – ゲームデザイン
ゲームのルール
スクリーンキャプチャ動作環境・推奨スペック
コメント(評価やレビューなど):378件関連ゲーム一覧
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Copyright © 2010-2014 フリーゲーム100 All Rights Reserved.
|
ここのサイトは、すべてのゲームにおいてゲームバランスが不適切です。
ってか、チートです。
バランスが良くないね。此方が親の時、コンピュータが積もる確率が8割以上有るのはやはり不平等だ。まるで3体1で卓を囲んでる様な気がしてならない。高めにはまず振り込んでこないし、そもそも積もらないとまずあがれない。待ちは此方の余り牌を狙い撃ちだし、いい手でてんぱっていたらさっさと別の安めに差し込むかつもあがる。
アカギ3人と打っている訳じゃあるまいし、勝てるか!
メンゼンで頑張って高い手が狙えない。リーチ出来たとしてもほぼ振り込まない。我慢して下りても確実にツモあがりする。クイタンで積極的に攻める以外勝てない。結論、クソゲー。こんなのは麻雀じゃない
久しぶりにプレイしたけど、以前とは違うゲームになった印象。不自然な配牌やツモにストレスが溜まります。前の書き込みにあるように三対一で対戦している感じ。以前はこんなじゃなかったんだけど。
パタ-ンが異常な感じ、穴を嫌い捨てパイすると必ず間チャンつも・・・あり得ないパタ-ンの連続で腹が立つ。
確実に自分の親を流される(笑)。
これでは安牌を切るだけのゲーム。
まさにアカギ仕様ですね以前よりも格段に難しくなっています
積み込み麻雀を経験したい人にはお勧めですね
ここの製作者が何を勘違いしたか難易度を上げれば評価されるとでも思ったのでしょうか?
・5巡以内連続リーチとかザラです。当然ダブリーもあるよ^^
・ほとんど一発がついたり裏ドラのったりするけど偶然だよ^^
・あ?リーチするんだ?じゃあ当たり牌引いてもらいますね^^
・ん?聴牌したんだ?じゃあアガっときますね^^
・また聴牌ですか?今度は差し込みますね^^
・さっきからツモ切りしかしてませんよね?あ、私はリーチです^^
このようなゲームを経験したい人にはおすすめです。
イライラ棒のような何かです。
この麻雀ゲームはほとんど勝てませんね。
・自分がリーチしたら9割以上、ロンされる。
・自分にロンされた場合、満貫以上でやられることが多い。(特に裏ドラで面白いくらい役に入る)
・自分が親のときは、8割以上の確率でコンピューターがツモで終わる。
イカサマ?麻雀ですね。
みなさんのおっしゃる通り、ぜんぜん上がれないですねー
このゲームはコンピュータが強いな
王牌の位置変わってから妙に強くなった印象
支障はないが、自分の風も左下に表示されてあったのに無くなっている
自分が負けて、半荘終わった場合、次の手牌が良かったりする。
ツモり具合も中々良い感じになり、情けをかけられているようで気分が良くない。
ヘタクソになっただけですね……そうですね……
COMがリーチするとほぼツモる。
こちらがリーチするとCOM同士でフリコミ。
他の人も書いてるけど、こっちが勝ってる時のCOMのツモや配牌は
どう見てもイカサマ。作った奴はカス
自分がおさむになって川島たちと麻雀をやってるような感覚
花札のところにも書きました。
そういう姿勢の会社だと思われます。
一応、必ず勝てるには勝てます。
ただ、このゲームの恣意的な配牌とか、昔のアーケードの脱衣マージャン的な「実はコンピュータの手配はその時点では決定していない」的な感覚とか、そういうのがあります。
COMの速さに対応して、いつもとは違う戦法をとらないと3着すら難しいです。
麻雀は運7割と言われていますが、ここのは確実におかしいですね
配牌がいい時はツモが被らない么九牌だけの時が多々あり、他家のリーチがほぼ狙い撃ち、酷い時は2枚切れてる字牌で単騎立直してきました、見事に直撃
他の方も言われている通り高いダブリー率、手牌がバレているかのような完璧なオリ、6順以内のリーチでも最後まで和了できないこともざら、むしろ他家の追っかけに潰されます
私がしたいのは普通の麻雀であって、どこかの漫画のような麻雀ではないのですが・・・ イライラ通り越して諦めに入りました
皆さんもイライラしたいのでしたらどうぞ、私はもうやりません
>いしやんWRX
三対一というのが凄く共感できますね。
こちらが親番になると異常に和了率が下がります。しかもこっちは連チャンを狙うために安手の高速手で打っているにも関わらずです。
COMの内一人が点数でリードしたら他のCOMが逆転することはまずありません。四人で戦っているのではなく、グルになった三人と一人で戦っている感覚になります。
あと最悪なのは手配を覗かれている感覚になること。ドラを抱えるとまず上がれない上に、速攻で倍満を闇聴しても振り込んできません。
もう1年以上やってるけど、このレベルで上がれないって…。
逆に信じられないんだけど。どう見ても、ただただ腕がないだけ。
おそらく勝つ人が決まってるプログラムが組まれています
CPUが勝つときは一発や倍満の嵐
プレイヤーが勝つときは適当に打っても有効牌しかこない無駄ヅモがない
麻雀ゲームではなく麻雀風ゲームでしょう
いや、そんなことはない。
南3局までまったく上がれず、しかし振り込みもせずにずっと我慢してたら
最終局に跳ね満で上がって逆転トップになったことも何度かある。
おまえら自分の下手さを棚に上げすぎだわ。
なんでもかんでも人のせいにするより、自分の考え方を変えろ。
でないといつまで経っても上手くならんわ。
だいたい課金ゲームでもないのに、
プレイヤーに上がらせないように仕込む意味やメリットが
ゲーム会社の側にあるか?なにひとつないだろ。
(プレイヤーに上がらせないように仕込む意味やメリットがゲーム会社の側にあるか?なにひとつないだろ。)
何一つ無いから、不思議なのです。何故にこんな仕様にしたのか?
完全ランダムの方が練習にもなって面白いのに。
もし間違ってハネ満なんぞ上がったら、次局 気をつけましょう。
5巡目以内にダマでハネ満以上、誰かが張ってます!
>え?
んじゃ勝ってる動画でも撮ってくれよ
んで動画のurlここに貼り付けてくれよ
お前の腕は確かなんだろ?他人を下手下手いうからには相当の実力なんだろうな
何試合か見てお前が勝ってるなら俺の腕がないだけと納得しよう
稀に配牌がすごく良い、最終形も高くなりそう(wkwk)
ツモ牌は字牌か一、九牌のみ(やっぱりな~u n u n)
そして当然のごとくリーチがかかる
そうするとツモは有効牌のみに切り替わる。聴牌する。(k t k t )
余剰牌はもちろん放銃なので中抜きでベタ降り(ひっかかんないよ!)
エーっリーチシナイの?シヨウガナイナア ジャァ ツモッチャウヨ
「自摸! 倍満!」(終了チ〜〜ン)
根本的なことを除いて、他は良く出来てるのにmottainai.
本当にこのゲームで勝ててるか知らんが、このゲームで勝てるから麻雀が上手いと思うなら頭おかしいよ。
本当に勝ってるならスクショでもあげて欲しい。
和了ろうと思えば鳴きまくりでリーチも躍も諦めて手配揃えるだけ、ある程度の躍を狙おうとすればNPC同士での振込合いや、ありえないツモ率でさっさと和了られる。
麻雀でもなんでもない。
流局がほとんどないのはおかしいね
そして最初からある程度勝つコンピューターが決まっていると思う
さらに言うとプレイヤーが九種九牌で流せないってどういうことだ?
まず麻雀のルールすら守れてない場面もあるので作り直して欲しいと思う
みんな疑ってるんだなw
動画アップしてやってもいいが、上げ方が分からんし、
YouTubeでアップしたら、身バレするからそれは無理。
スクリーンショットなら身バレせずに上げられると思うが、
どのサイトがいいのか分からんから教えてくれ。
このゲーム、脳筋リーチ麻雀だと勝負すればするほど振り込む
こちらの浮き牌を見透かして露骨に狙ってリーチしてくるからなw
安易に追っかけすると満貫ロンが当たり前
そういう風に細工してある、CPUは満貫手のときに
徹底的にプレイヤーをハメて来るからとにかく慎重に打て
最小限のリスクで最高のリターンを心がけろ
相手のツモ率も異常に高い場合が多々あるから絶対に勝てるわけじゃないが
力で押すよりは勝率が高いと思う
え?とかいうゴミ>>
おまえバカか?ごにょごにょ言ってる奴らが、仮に自分の腕の無さを棚に上げて怒ってるとしてもさぁ、それに対して「勝てない奴は弱い」とか言う必要なんぞないだろ?
文章の書き方が不愉快なんだよ。おまえつええんだろ?こんなとこ貼り付いてないで黙って消えてろ。んで、話し方教室通うか、普通の麻雀打てよ。
その他の文句言ってる人>>
普通に勝てる。が、インチキだね。
でもまぁ、flashだし、本格的な麻雀の思考ルーチン使ってないし、サンプル品だからこんなもんだよ。正直、ここの仕事これじゃないし、これでお金入るわけじゃないし、客はお前らじゃないんだよね。
だから、ただの試供品レベルのものに対して怒っても仕方ないよ。
こっちがリーチするとベタ下りなのにCPUがリーチすると差し込み合戦を開始するのはホント萎える
youtubeで身バレって勘違いしてる時点で小学生~中学生くらいだから放っておいてあげて!
アップの仕方分からないとか言ってるので察しの通り。
麻雀は人と打つのがやっぱ一番。
失礼します。
コメントを読んでいると、勝てない、異常なあがり方をするという話がたくさんありますが、麻雀のゲームでのCPU戦は基本的に無料とか、そういうの関係なく如何にプレイヤーを上位にあがらせないかってのが、ゲームを作る上での決まり事みたいなものになっているんです。プレイしてみるとおかしいと思えるけどCPU戦という面でみれば強さは普通だと思います。なので、私の意見ではこのゲームは麻雀で勝つための練習に使うよりも、振り込まない練習のためだけに使う方が良いと思います。
長文失礼しました。
俺がバカなら、この程度のレベルで勝てないやつらはもっとバカってことだなwww
>本格的な麻雀の思考ルーチン使ってないし
これに関しては同意。
>youtubeで身バレって勘違いしてる
勘違いではなく、アップ動画の中にある程度身バレするようなものがあるってこと。見るやつが見れば分かるから、YouTubeではアップできないんだよ。
始めたのは3日前です。
勝てないという意見が多いようですが
自分の場合、妙に勝てすぎるから、
ゲーム側から手心加えてるんじゃないかと疑いを持ち
検索してここに辿り着きました。
ただ、高い役を狙えないときはのみ手でさくっと流したり
いわゆる汚いマージャンをしますけど。
CPUはあまり欲をかかず、シンプルに手作りするところがあって
各人が欲をかく対人戦とはテンポ感が違うとは言えるかもしれませんが
勝てないってことは全くないと思います。
そもそもFLASH版で対人戦と同じ面白さが味わえたとしたら
オンライン対戦に導線を引く意味もないわけですし、
まあ、こんなもんじゃないかなと。
>通りすがり
>私の意見ではこのゲームは麻雀で勝つための練習に使うよりも、
>振り込まない練習のためだけに使う方が良いと思います。
そんなゲームは面白くも何ともない。
playerは「麻雀」がしたいのであって、「何切る?」がしたい訳ではない。
詰め将棋を「将棋」とは言わないように、このゲームも「麻雀」ではない。
回して回し青息吐息でなんとかテンパイに、最悪形テンに持ち込むと
必ず最後の一巡で「ツモ!」誰かが上がりやがる
必ず最後の一巡で「ロン!」誰かが振り込みやがる やめてくれ~!
とんでもないクソゲー
テンパってリーチかけたら大体他家の当たり牌
しかも平和のみとかふざけすぎ
面前清摸和のみのあがりで場を安く進めすぎ
たまにフリテンでロンして来るし
挙句の果てには東1局で純正国士無双直撃
やってられない
基本的にリーチがかかったらあえて自分が差し込むようにしてまっせ。このゲームに至っては降りる必要ないな。
>ぬサンへ
今でも勝ってらっしゃいますか?
このゲームで「勝つ」というのは「10回戦やって最終TOP」という事ですよ?
ゲームなんだから、も少し考えろ(-_-)/~~~ピシー!ピシー!
こんなゲームにまじになっちゃってどうするの
ゲームなんだから、も少し考えろ(-_-)/~~~ピシー!ピシー!
これゲームじゃなくて「麻雀ゲーム」風の嫌がらせだから。
>匿名さん
いや~、さっき久しぶりに勝ちましたよ。あっ、10回戦やって最終トップね。
私は「ぬ」じゃないけど。
1回戦から「地獄モード」。「NPCドラ3積込」「NPC満貫ツモ親かぶり」「NPCリーチ後当たり牌掴み」etc。そして、2着の有り得ない猛追…。
以前と比べて格段に難しくなってるわ
ほーーんと、くっつきテンパイ形になると
見事に字牌か一九牌しかツモらないね(w
思考ルーチンが糞
まあタダだからね、しょうがないね
え?って奴バカすぎだろww
まず麻雀を一局単位で語ってる時点でお察しだし
その跳満逆転にしても何局に何回の頻度かも分かったもんでもないなww
何も出来ずに半荘終わるクソゲー
本当にクソゲー
リアルなら積み込み疑うレベルのCOMにイライラしてググったらここがヒットした。
自分が鈍っただけかと思ったけどここの評価見る限り違うっぽくて安心したわ。
昔はこんなじゃなかったのにな。
製作者の頭の悪いプログラミングに物申したいわ。
半荘1回やる分には良ゲーと言えなくもない。
ただ、このゲームの「勝ち」は「半荘10回やって総合Top」だからねェ。
必ず、2着の理不尽な追い上げが来る。リーチ1発、裏ドラ3、親ッパネ…etc
Playerにはゴミ手、オタ風2枚、当たり牌を掴ませる(Player親のラスツモで当たり牌掴みは、分かってても振り込んでしまう・・・)。
結論としては、半荘1回やる分には良ゲー。半荘10回やるとクソゲー。
どうも半荘毎に「配牌の善し悪し」が完全に決まってるみたいだね。で、NPC側に配牌がいいのがいると、他のNPCがそれを援護するようにできてる。
つまり実質3対1なので勝てない時は絶対に勝てない。
逆に自分が配牌がいい時もあるので、半荘単位で勝つことは十分可能。というか配牌がいい時は接待プレイの如くNPC側が振り込んでくれる。
要はCPU側に「勝つプレイヤー」が完全に決められているので、ゲームとしてやる意味があまりない。
今日、勝ちましたけどね(10回戦やって総合Top)。
こちらがフリテンになると当たり牌を連発してくる事を鑑みると、NPCには見えてるね。こちらの手牌が(でも、それを逆手に取った戦略もある)。
待ちが良ければ、フリテンリーチもアリかな。ツモってハネた事もあるし。
金掛けて打ってればこのくらいは打てるようになる
http://www.fastpic.jp/images.php?file=3187890008.jpg
10回打って
俺202 下家-167 対面145 上家 -180
リアルで金掛けて打ってればこのくらいは打てるようになるよ。
お前らフリー雀荘に行きなさい(もちろんフリー卓で)。
最悪。下の方達も書いておられますが、その一言に尽きます。流石にオーラスの親をラスが順位の変動しないアガリで蹴ったときは画面叩き割りそうになりました。
確かに仕組まれてる感アリアリだが、逆にプレーヤー側に仕込まれる時もアル
東一局3巡目でハネ満自摸られても気にすることはない、最後に逆転出来る局が用意されている時がある、それを見つけられるかどうかだ。
実戦とは違う「ゲーム」として打つべし(以下、その頻度が著しい事柄)
・自分が東一局3巡目でハネ満自摸だとピンチだ。
・両面よりカンチャン、ペンチャンの方が自摸ってきやすい。
・字牌待ちは基本ノーマーク。が、シャボ字牌待ちは残り山の中。
・くっつきテンパイ形になると約5巡は字牌1,9牌、捨て牌しか自摸らない、くっつくのはリーチが掛けられた後。浮いたドラ牌には絶対くっつかない。
・配牌に同種牌が9枚あったら、最終的に同種牌を積もって来るのは2枚だけ。
>ダメ雀さん
それはPlayerをトップにさせない為です。
このゲームは基本的にPlayerを勝たせる気がありません。むしろ、東一局から全力でハメてきます。
>Rakkwanさん
仰る通りなんですけどねェ。
NPC親の先制リーチ、NPCドラ3副露、Playerへの当たり牌積み込み、8~10回戦はNPCが常に国士無双を狙っている…etc
プレッシャーの中で廻しながらチャンスを待つ。勝つ時は勝つけど本当にイライラする。
読みが当たって勝った時は自分でもありえないと思う。
まァ基本的に、「NPC親の先制リーチ」「NPCドラ3副露」「安牌無し」「振ればハネ満以上」
・・・という不利な状況の中で常に読み勝てれば、半荘10回総合トップになれる。大体最後は2択だね。
「両面待ちにすれば振込み、シャボ待ちにすれば和了」とかね。
皆さんが書いているように
バランスは最悪ですねw
まぁ・・・
無料なので仕方ないかとw
ぽこぽこあがれたら・・・
多分、次はやらないかと・・・
敵がイカサマ使用だから
次は勝つ!!的なゲームなんだと思う。
ただダブリー、一発を乱打されると・・・
少々引きますが・・・
このゲーム何回もやると判るよね。
配牌時に切れない牌があるとか、追っかけリーチを掛けようとした時どっち切っても振り込むスジ(一萬二萬三萬四萬で一四が当たり)とか、海底ツモでNPCの当たり牌とか
まァ、一言で言えばクソハメ。普通に麻雀を楽しみたい人がキレるのは当然でしょ
5連勝して楽勝やなァ~と思いながら気楽に打ってると
6回戦東一局。上家[親]が3巡目リーチ。俺が西切りで上家「ロン」。手牌を見ると、国士13面聴…。天和だとPlayerから振込み狙えないから、正しい選択ではあるけど。相変わらず最低のゲームだと思った。何も学んでない。
まっ、最終的には10回戦やって総合トップ取りましたけどね
10回戦突入前、Playerトップで2着に150以上差がある時、NPCやる気の無さが笑える(どうやっても勝てないからね、総合得点でPlayerに)。勝つ気の無い打ち回しとか、総合ラスが国士ツモったり、早く終わらせたいのが分かる(笑)
まァ、そこまで持っていくのが至難の技ではあるけれども…。
昔はCPUが本当に弱くてこちらが親の時に10連荘以上は当たり前、
狙って全員同時飛ばしなんかもできた。
何回かのアップデートを経て徐々にCPUの強化がなされ、
他家のリーチが早く、振込み回避能力が高くなった。
現状CPUに勝つためには極力早め早めに仕掛けるしかない。
よほど高い手でなければメンゼンで勝負するのは難しいゲームになった。
◆このクソゲーの代表的ハメ技◆
序盤で多面聴をテンパイさせて当たり牌を掴ます「良形リーチハメ」、
NPCリーチ後の第一ツモで当たり牌を掴ます「NPCリーチ一発ハメ」、
混一をテンパイさせて当たり牌を掴ます「混一ハメ」、
最終盤、形式テンパイ中にラスツモで当たり牌を掴ます「海底ハメ」
最近のトレンドは「混一ハメ」。配牌時に混一手が来たら要注意!!まァ、和了れないね
>上級者さん
>8~10回戦はNPCが常に国士無双を狙っている…
には笑ってしまいました。連勝続くとそんな修羅場が待っているんですね。
>そこまで持っていくのが至難の技
ですが、当然セオリー無視の、数をこなしてあみだした独自の技ですよね?
「麻雀 gamedesign」でググると「イカサマ」がサジェストされるのなw
シンプルさに惹かれてもう何百回も打っているが体感からしてこれはあきらかに内部でイカサマをしている ここで既にさんざん指摘されている通り「勝てるプレイヤー」が仕組まれているとしか考えられない
自分にやたらと良い配牌が来てドラも都合良くつき軽々1万点超えたかと思ったらそこから”ある特定のCPUプレイヤー”が猛然と追い上げてくる不自然さ 単に自分が負け続けるだけならわかるが何故に突然特定のCPUだけが勝ち続ける? そこまでの確固たる能力差を持つ思考ルーチンがこんな安いゲームに積まれているとは思えない しかもそういう流れのときには大抵自分のツモ切りが「勝てるCPU」のロン牌になってやがる、ふざけんなクソが
開発者はここまであからさまなイカサマを実装しておいて本当にユーザーがゲームを楽しめるとでも思ったのか? 正々堂々と勝負して人間に勝てないような思考ルーチンしか組めないのであればそもそもこんなゲームは公開するべきでない ここまで腹の立つゴミゲーは久々だわ
嶺上開花や国士無双など、普通に対人で打っているとなかなかお目にかかれない役を頻繁に作るNPCに出会えます。5順以内にリーチ→一発ツモの確立も高いです。NPCの作るレア役を観賞するゲームとしてなら楽しめるかも…?(白目)
このゲームでは牌操作が行われています。
まず、開始ボタンを押した時点でその半荘の勝ち役がランダムに決まります。
勝ち役はダブリーを始めとして配牌で一向聴、役牌暗刻の頻度が増えます。
さらにリーチをかけたときにほとんどの場合でアガることができます。
一方負け役は配牌の時点で手役がバラバラで、平和に向かえば役牌をツモり、
リーチをしても高確率で追っかけリーチに放銃します。
また、NPCがアガるかアガらないかは乱数によって決まり、
アガった瞬間にその時点で河に見えていない牌から役を作成し、表示されます。
もちろん実力があれば負け役の時にも勝つことはできますが、その場合には
NPCの執拗な早アガりやツモの悪さに耐えて僅差の勝負を強いられることになります。
それでも遊びたいと思う人はどうぞ。
否定的な意見はほとんどが真実
捨て牌が暗刻になったり、相手の配牌は積み込み・コンビ打ちなんでもござれ。
たまにトンデモなく大勝できるが、配牌の流れが尋常じゃない。
その大勝の時は、こちらが積みこみを疑われるぐらい、なにを捨ててもテンパイになる。
どういうプログラムでやっているのか、一度見てみたいぐらい
金掛けて打ってればこのくらいは打てるようになる
勝てないとか言ってるやつ大丈夫か?
普通に捨て牌読んでりゃトータルで勝てるだろ
現にいまやったら半荘10回一回もラスならずに勝ったぞ
どうせ危険牌がなにかもわからずに振り込みまくってるんだろうなあ
やる度に、ひどい麻雀ゲームだと思うが、この間フツーのオンライン麻雀をしたら、普通過ぎて拍子抜けしてしまった。NPCのありえない一発自摸連発や裏ドラの嵐、ほとんど3台のNPCは協力状態。普通にやると勝てないのだが、突然チャンス到来が用意されていて、まさかの倍満一発自摸とかがあったりする。これはもはや麻雀ではない!しかし10回戦して最終トップをキープすると、それはそれで面白かったりする。ただし、相当の忍耐が要求される。リーチ掛けると必ず振り込むとかはザラなので、一々怒っていたらモニターを何台壊しても足り無い。癖になる「わざとらしさ」が十分あり,それがこのゲームデザインの社風ともいえる。
リアル麻雀を久しぶりにやるので
練習がてらクソゲーと名高いこのゲームに
即効で和了るスタイル(リーのみ,タンヤオ,役牌)で
挑戦したら今まで一番高いのスコアを取った(笑)
…ひょっとしてCPUの強さが変更されたのかな(;´д`)
まぐれにも程がある(笑)
https://scontent.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/v/t1.0-9/11041222_768742309910416_4688497606706594981_n.jpg?oh=31d3b8f770e32f01addf28e0447c07c4&oe=5611374E
「お前ら金掛けて麻雀打たなきゃダメよ」さんは本当に巧いですねェ。
6回戦終了時点で2着に100以上の差を付けて単独トップ。NPCは全員マイナス。理想的な展開です。いわゆる勝ちパターン。
この方のように「メダパニ」の呪文でNPCを均等にマイナスにする事が勝つコツです。
今日、またNPCが国士を和了。
「四暗刻」はPlayerから直取りできないし、流石にミエミエの「大三元」なんて振り込まない。
一方、「国士無双」はPlayerから直取りの目がある。和了すれば[トップ+70][ラス-50]ぐらい?トータルで100の差は簡単に逆転する。それで執拗に国士を狙ってくるんだな。
鬼畜なのが「親の先制リーチの陰に隠れたダマ国士」。当たり牌は親が3順目に捨てた「九筒」。手許にある嵌張の「九筒」!!先に上家が振り込んで九死に一生…
東一局で親の上家が3巡目リーチで国士無双13面聴。そのまま出アガリ。
あれは本当に酷かった。このゲームは本当にクソ
全体的にCPUの動きが気持ち悪い
その中でも一番印象に残ったのが、自分のリーチ後1~3巡以内に対面が下家の牌でチー、そして上家の牌でロン
こんな事が10局の間に何回も起こるとかマジで萎えるわ
自分の牌姿を見るとどんな役も作れない牌しかツモっていないのに笑う。
ストレスを貯めたい方は是非!
稀に良い配牌が来ると、決まって自摸は字牌か一、九牌のみ!
腹が立ってきて手配を故意に崩すと、とたんに自摸が良くなる(笑
NPCの当たり牌を読んで抱えても強引にツモあがる。同じ待ちにしても、一発ツモや頭ハネで強引にあがる。
まァ現実の麻雀でも1、2回はある。が、勝負所で毎回それでは勝てない。絶対に勝てない。
以前は「殆ど勝てないゲーム」だったが、「全く勝てないゲーム」になった。
ホンマ勝てんスねェ~。「全く勝てない」と言っても過言ではない(笑)
後半戦はハメ技しか来ない(笑)。まず、配牌時に危険牌が必ず1枚ある。上家リーチに北切ったら「ロン」、北がそのまま裏ドラ3。12巡目に中張牌切ったら、対面がダマで「タンヤオ二盃口」…。下家は相変わらずの気違いじみた「リーチ一発」でハネ満倍満…。
ノーヒントのハメ技なんて分かる訳がない
役全部覚えてないくらいの初心者ですが、2着になりました。
勝てない的な意見凄い出てるのでビビってましたが、もしやバランス調整されたのでしょうか?
トイトイとかニコニコとか狙いやすいですね。
アガりよりも振り込まない姿勢が大事なのでは…
>はてさん
説明します!
まず、このゲームは半荘10回戦やって総合順位を競うゲームです。
半荘1回だけならトップも余裕です。しかし、5回戦ぐらいから地獄モードが始まります。
そして、このゲームはNPC3匹がコンビ打ちしてPlayerをハメてくるゲームです。
従って、2着は負けです。「2着になった」のではなく「2着にさせられた」のです。
このゲームの勝利はトップのみ。10回戦総合トップのみなのです。
はてさんも半荘10回やってみてください。初心者さんなら3、4回戦ぐらいでラスにされますよ。
このゲームの勝ちは「10回戦終了後トップ」です。
「焼き鳥」さんの遣り方は(結果的にNPCのハネ満・倍満・役満を潰してるので)有効だと思うのですが、私が遣るとどうも上手く行きません。
「クソゲーの虜」さんの云う「訳の解からない倍満」を和了しないと勝てませんね、私は。
皆が酷いっていうから、10回戦までやってみたけど、
一回目にしてトップ取れてしまった。
因みに順位としては、
3, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1 で変化。
totalでは146で2位が80.
ギリギリはギリギリだが、
点数計算も待ち読みも出来ない素人の、一回目の挑戦でこれだし、
絶対勝てない、だなんてちょっと信じられない。
>tubuyaki
確かに「絶対勝てない」は言い過ぎだと思うけどね。
でも、1回勝っただけでこのゲームを分かった気にならないでね。何回かやってみてからもう一回感想ください。
2連続数え役満とか、配牌どうなってんの!?
9戦目まではトップだったんだよ。
10戦目始まったら、親のNPCダブリーから始まって5巡目でツモで数え役満。
で、次が始まったら子のNPCが二人共ダブリーで、親が7巡目にツモアガリで数え役満・・・
これなんて無理ゲー?
>(´・ω・`)さん
ご愁傷様です。「全く勝てないパターン」ですね。
でも、実際問題どうすれば回避できたのだろうか?
無意味な喰い換えする?喰タンで即アガる?ノミ手に振り込む?
多分、何やっても無理。
このクソゲー特有の「回避不能のハメ技」だから
NPC2巡目リーチ国士ツモ和了とかよくあるよ(配牌で国士イーシャンテン!!)。
最低の積み込みクソゲー
1,1,3,1,1,1,1,1,1,3 で全員ヘコませてトップだったよ
みんなの敵は取ったよ
いや~久しぶりに勝てました。「全く勝てない回」は必ず一回あるね
しかし、下家のリーチ一発跳満ツモはどうやって回避するの!?
鳴き指示あったら無駄な喰い替えで一発ツモ消すとかあるんだろうけど、それすらない場合の一発ツモは回避不能でしょ。
やっと寝れます…
特にイカサマ感は感じなかったよ
CPUはやたらスジを頼るのでひっかけを駆使するといいと思うよ
いや、どう考えてもイカサマだろう。
1戦目、最初の1手でロン、人和って・・・
こちらがイーシャンテンになったら、親と子でポンとち~で自動麻雀で役牌で上がるとか、どういうルーチンしているんだ?
このゲームは完全なイカサマです!
それを知ってて皆やってるんです!!
二半荘連続で国士上がられた無理ゲ
「とくめい」さんのNPCはスジを頼る論。
それが本当だとすれば、確かに三面張が異様に出ない事の説明になりますねェ。
このゲームは、三面張よりむしろ嵌張の方が出やすい気がします。
あえて「嵌張待ち」とか、「喰タン(このゲームは赤ドラないので悪手)しない」とか、「テンパイ即リーしない」とか、「役牌は二鳴き」とか・・・
麻雀のセオリーを無視した打ち廻しの方が勝てる気がします。
確かに牌の偏りを感じさせる場面もあるが、
そこで頭に血を登らせると負ける罠。
ボロクソに言われるほど勝てないなんてことはない。
また一位取れたので記念カキコ
各半荘の順位での推移は、1,1,4,1,3,1,1,1,1,1。
ここのコメント欄では悪評高い後半戦で一位を取り続けることが出来た。
また最初の半荘では勝っていたところに国士を上がり、106の得点。
最終的なスコアは382で、二位以降が-98,-119,-165と、
全CPUを沈めることができた。
証拠があるわけじゃあないが、
牌の偏りの恩恵はCPUだけでなくプレイヤーにも十分あると思う
今回だけでも、半荘終了間際でも諦め悪く手を高めようとすると、
無理そうな手が出来、順位を逆転出来ることが多々あった
最近のNPCは筋引っ掛けハメばっかり!!
5萬切って間8萬、3筒9筒切って6筒、1索4索切って7索8索で待つ
それで、純チャンタ一盃口、7対子ドラドラ、リーチ面混とかの満貫振込み
かと思えば、ハメ技も気違いリーチ一発もNPC役満和了も来ず何となく勝てる時もあり、このゲームは本当によく解らない
二回連続勝利記念カキコ
順位4,1,3,1,1,2,4,1,1,2で最終スコアは203,-49,-174,20.
今回は極端な牌の偏りを感じさせない局が一貫して続く、平穏な流れになった.
完全にランダムな配牌を再現するアルゴリズムが不可能である以上、
半荘10回もやってイカサマだろと思いたくなる場面が出てこなかったのは
むしろ珍しいのではないかと思う。
絶対勝てない回があるというが、
そもそも配牌が完全にランダムだとして、
毎回の勝負(各半荘10回)で必ず1位を取れる配牌&ツモになることの方が不自然だろう。
NPCに対し文句をいう人もいるが、
奴らが3人(3台?)で協力し、プレイヤーを嵌めようとしてくるだなんて、
被害妄想もいいとこだと思う。
奴らは自らの負けを確定させる安上がりを平気でやるポンコツに過ぎない
自分が負けてるときにそれをやられるとマイナスになるだけの事。
勝ってれば、むしろ順位を確定させてくれて有り難い。
・第8局終了時点でトータル2位に100点近くの差(+125と+24)から、上家CPUの18000つも→「3連続」役牌2ドラ2~3で12000ぶち当たる(それも「3回とも」2~4巡目で上家の親があがる。)→清算後70点以上差をつけられ2位に転落。何これ。役満あがる・ゴッド引くよりも難しいんじゃないの??
・あと時間があったから裏ドラの記録(100半荘)やってみたけど、裏ドラのった割合が一番低いCPUの3分の1って何??とりわけ親被り時に裏ドラの割合が高いんだけど??
・初心者の戯言(現状直近200半荘の平均順位1.95、あがり率24%、振込率8%、平均12巡)だけど、配牌の役牌・表裏ドラ・偶発役がCPUに多いのならマイナスからのスタートだね。
>tubuyakiさん
確かに、平穏な流れの時もある(リーチ掛けても普通にツモる)。
が、ポンタさんの言うようなイカサマ流れになる事が多いのも事実。
俺なんかはそれに見事に嵌まってなかなか勝てない。
麻雀上手いみたいなので、このゲームで勝つコツを教えて下さいな。
コスト的にイカサマは仕方ないにしても、ゲームが成立しないレベルで露骨なのはどうかと思う
6連続トップ(+230)を取ったので初めて10局までやてみようとしたが、
7局 2位の上家の3巡目リーチに好配牌だったのでツッパて親ッパね振り込み
その後も5巡内リーチの嵐 他PCからもカッパギでダントツトップ
8局 また上家からの親リーチ オタ風を切ると「ロン!」国士13面待ち
あっという間の逆転 苦笑いしながら終了ボタンを押した
まず初めに、「複数ロン無し」「パオ無し」「流し満貫無し」・・・大方何か見えてきません?「NPCもきちんと考えて打っている」と仰る方が居ますが、他NPCのリーチ一発で平気にドラで振ったり、14巡目付近で大三元のパオをためらいもなくやらかしたりしてますよ。後者に至ってはツモアガリのため、バカNPCの所為で8000点の損失を喰らいました。アガラス・筋ひっかけや、プレーヤーのリーチに対しての回ったり降りたりするのは別にいいですが、NPCが本当に考えているのか甚だ疑問です。赤ドラが無いのだから満貫以上なんてたいして出ない筈なのにクソゲしね様・ポンタ様・まれ様のケースのように12000点以上が簡単に出過ぎです。特にNPCのドラ・役牌対子が多すぎます。それなら楽に打点が上がりますよ。スマートフォン用のアプリでも、似たような評価が多いですし。
3D麻雀の方は他家の手牌が見えるようになっているので
それで確認してみるといいよ
で、このゲームの攻略法は?
今日10局やって、順位が1,1,1,1,2,2,3,1,4,1で、+312点。NPCが-225,-35,-52と、三人まとめて沈めてきたよ。連対率9割いかなかったり、1回ビリ取ったのが痛いけど、みんなのかたきをとってきたよ。やったね。
糞CPUが!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
このゲームは勝った時の「ざまぁ見ろ」感が半端ないので、僕もついついやってしまいます。
「NPCドラ3積込」とか「上家リーチ後即当たり牌ツモ」とか「Player親番海底当たり牌ツモ」とか…全く勝てない回は必ず一回あるので仕方がないですよ。それを見越して「何回トップを取れるか?」です。トップ4、5回が勝ちパターンでしょうね。
調子の良し悪しを確率変動しているようです。ひどいときは実際こういうことが起こります。いずれもある半荘1回の記録です
●1回5800点振り込んだだけで、ラス(全く聴牌すらできない、2巡目両面待ちリーチしても上がれない)
●8回リーチして、上がれたのが1回(3900)だけ。
●リーチ後に危険牌を掴まされただけで、2連続ラス(こっちのリーチは10回かけて、その半分が追いかけリーチに振り込み)
これでも我慢できるドM精神をお持ちならオススメです。
このゲームはNPC3匹が協力してPlayerをハメてきますからね。
点棒の動きを見てたら分かります(そんな事も分からない初心者さんもここにはおられますが!!)。NPCの無意味なアガラスなんて典型的だし、(10回戦後)対面-200とか普通ならんわ(笑)
上の方で通りすがりさんも「Playerを勝たせないのは定石」と言ってますし、間違いないでしょう。
「PlayerがTopの時、2着に差込んで追付かせる」とか、「Player親番は即リーチ、他家親番はベタ降り」とか、挙句の果ては「国士差込み大逆転~!!」とかね。
それをいかに凌ぐか、かな?けど、国士差し込みは…
「誰も脱がない脱衣麻雀」に改名した方がいいな。
1回暗槓しただけで、CPUがドラ7乗るとか
糞ゲーもいいとこ
まともなFLASH麻雀ヅラしてるだけに尚腹立ってくる
最近南場に入ると動きが鈍くカクカクしてきて使いにくい。
これやった後、天鳳のCOM戦やったら、NPCの弱さに唖然とする。
ドラとか載せすぎ、差し込みばっかりの麻雀を名乗った何か
結論を言ってクソゲー、時間の無駄。流石に白けて飽きた。
まれサンみたいなケースは私もよくあります。
7局が勝負所だったですねェ~。後半戦は2着が無理矢理和了するので、2着以外にハネ満振り込んででもトップ取らせない、みたいな事も必要になります。7局は上家トップ阻止かPlayerラス回避が正解だったのでしょうねェ。
NPCは国士でほぼリーチ掛けてきます。
5、6巡目の早いリーチなら、普通西や北に手が伸びます・・・。そこを狙ってますからねェ~、NPCは。国士に振り込んだら100の差は逆転します。
今日も対面国士和了ありましたよ。でも、振り込まなければ何とかなります。
皆様もNPCの国士にはお気を付け下さい!!
初心者ほどやってはいけないゲーム
麻雀嫌いになる前に他のゲームをやるべき
よっしゃ!!1回戦トップ取ったで!
…という時に限って
2回戦で強制的に焼き鳥にさせられる。
巻き返そうとしてる時に、2連続の頭ハネは勘弁してください…
まぁ初心者をハメ殺すゲームですね、これは。
終盤6-9の両面リーチを掛けると、一番最初に9筒を捨てていた→フリテン…
喰いタンを仕掛けると1-4や6-9の待ちが残り、NPCは「わざと」1や9を捨てる。
役牌シャボ待ちの方上がりは殆ど上がれない方を「ツモ」る。
結果、「ロン」ボタンを押すと「役がありません」が出る。
それはさすがに自己責任すぎて笑いました
わかります、久々勝利さん
その形でしか聴牌出来ないからですよね
試しに役がない食い仕掛けをしてみると、
今までの無駄自摸の嵐が何だったのかと思うほどに、あっという間にテンパりますから
そうなんです、まれ氏
初心者をハメ殺す完璧な罠です。喰仕掛けをすると…
①一応聴牌の形にはなる、でも和了できない(役無し)。
②「そのタイミングで」NPCがリーチを掛けてくる。
③形テンまでもって行っても、ハイテイでNPCの当たり牌を「掴まされる」。
幾重にも貼られた罠。皆さんが思っている以上にクソゲーです、これは。
負け続けて7回まででダントツ最下位(一人マイナス)だと残り3回は神ツモモードに突入する
自分の場合は大負け、大勝ちすることもあれば、とんとんくらいもあるし、平均的な気もするけど、タイミングによるのかな
こちらが勝っている時は確実に来ますね、ハメ技が。
南一局Playerトップの親、3着の下家がリーチ。ラス牌が通れば形テンで連荘。
ツモったのは7索。下家の捨て牌には14索がある。7索捨てると「ロン」。
78索待ちの「リーチ面混ドラ3」(ドラの9索暗刻)。
問題はラスツモで8萬(当たり牌)を掴まされる事です。
最近はスジ引っ掛けハメにも慣れてきましたが…糞ハメですよね?
負けてる時は分かりません。5回戦ぐらいでダンラスの時はリロードしますので。
↑8萬ではないです。7索でした。スミマセン
本当に勝ってる(=総合トップ)時はハメ技しか来ません!!
浮き牌ハメ、他家リーチ後即当たり牌ツモ、中スジ引掛け
「わざと」混一テンパイさせて他色当り牌掴まされる…
「いかに和了するか?」ではなく「いかにハメ技を回避するか?」
というゲームだという事がよく解りました。
プログラミングしてる人は、人間と麻雀をした経験がないように思われます。麻雀に対して人間性を排除したゲーム性を身に着けるには、とてつもなく有効なプログラミングだと思われます。
ラスのCPUがピンフでリーチする、二位のCPUがラスのCPUに全つっぱすると言った、明らかにゲーム性を放棄したプログラミングが見受けられます。麻雀としてもゲームとしても、全く面白くないと言った印象です。CPUに厳格な効率打法を実践させるだけなら、むしろ面白いゲーム性を維持できると思いますが、プログラマーの意図を読んで麻雀をする事になるので、全く面白みがありません。
試しに戦績を計算してみました。
半荘120戦して+1618、CPUは全員マイナス。
CPUはおかしな打ち方をする事があるのでその分勝ちやすいみたいです。
確かに、他のレビューの言うとおり、面前で高い手を待っててもまず来ない
役牌、風牌、喰断を駆使して素早く聴牌しないと勝負にならない
でも、逆に鳴きまくれば結構勝てるぜ
多少の運の偏りは笑って流すくらいの余裕があれば楽しめる
とにかく高さより速さ優先
速攻で他家に高目を作らせない
>麻雀初心者氏
定期的に出る麻雀Flash攻略=早アガリ説。それ本当かなあ?
確かに、早アガリで勝てる時もありますよ。
でも、たいがい早アガリは悪手。安い以前に「まず速攻が無理」。
配牌は基本的に「メンツ無しオタ風2枚ドラ無し」のゴミ手でしょ?
上で「まれ」氏サンと話しましたけど、仕掛けると「テンパるけどもアガれない形にさせられる」
喰いタンを仕掛けると1-4や6-9の待ちが残り、NPCは「わざと」1や9を捨てる。
役牌シャボ待ちの方上がりは殆ど上がれない方を「ツモ」る。
それに、仕掛けたらすぐNPCがリーチ掛けて来るでしょ?
下家がリーチ掛けたら、まあ当たり牌をツモる罠。典型的積みパターン
ちょっとやってみました。早アガリで勝てるんですよ、最初は。でも、結局捲られる。
Player2鳴き→NPC大物手リーチ→Player当り牌ツモ→Player降りorNPCツモ(差込み)
*勿論Player振込みは即死
この流れ。つまり、早アガリは基本安いから、NPCの満貫ハネ満ですぐ逆転される。
勝てるとしたら、鳴いて高い手を連続してアガるor安い手連荘&振込みゼロ?
【結論】
Player早アガリ<NPC大物手積込み
そもそも「速攻で他家に高目を作らせない」のが無理なんですよ、このゲームは。
NPCの2~3巡目国士リーチとか何回も見ましたから…
>久々勝利さん@中級者氏
俺は10半荘を5,6回やったけど、全部圧勝だったぞ。
リアルの麻雀とそんなに運の格差は感じなかったな。
>安い以前に「まず速攻が無理」。
確かに配牌も自摸もクソなことがほとんどだけど、それってリアルの麻雀でも同じことじゃないか?
麻雀なんて、調子の良い時でも4,5回に1回くらいしかアガれないもんだし、調子が悪けりゃ2半荘やってアガリなしなんてこともザラ。
筋ひっかけや回避不能超高目振込だって実際によくあることじゃないだろうか。
手牌が悪い時は速攻。それが無理そうなら安手にこだわらず諦めてさっさと降りる。ノーテン罰符なんか大した額じゃないんだから。
国士なんか2,3巡目までの捨牌見ればすぐ予想できるだろう。
手堅く原点を守りつつ牌効率どおり打っていれば、PCが馬鹿な分こっちが有利。
>麻雀初心者氏
そういうネトマ初心者みたいな打ち方で勝てれば、ここにこんなに文句でないですよ!例えば、上の阪和自動車道氏とかNONAME氏のコメント読んでください。
>手牌が悪い時は速攻。それが無理そうなら安手にこだわらず諦めてさっさと降りる。ノーテン罰符なんか大した額じゃないんだから。
ここが解らないんですよね。その打ち回しでどうやって半荘TOP取れるのか?
>国士なんか2,3巡目までの捨牌見ればすぐ予想できるだろう。
いいえ。NPCはちゃんと迷彩してきますよ。あと、一度「3巡目リーチ国士13面聴」に振り込んでみてください
まあ、半荘10回×5ぐらいじゃ解りませんよ、このゲームは。トータルで100回ぐらいやると解りますよ、このゲームがいかにクソかという事がね、
>久々勝利さん@中級者氏
確かに、不意の国士とかどうにもならん理不尽事象は頻繁にあるけど、それだけじゃ全体で負けにはならない
敵のリーチにはなりふり構わず現物切りでオリとけば、そのうち他のPCが振り込んでくれる
国士だって自分も振り込むけど、それ以上にPC同士で振り込んでるのを見ることが多い
自分のリーチの成功率なんか、実戦よりむしろ高いと思うんだが
これは自分の勝手な想像だが、理不尽事象が続いた時に、頭に血が上って、冷静な判断ができなくなるんだろう
そういう時に速攻リーチとかされると、ついつい突っ張ってしまって、更に振り込む悪循環
理不尽が続いた時は本当にムカつくし、一発逆転を狙って投げ遣りな捨て牌をしたくなるんだが、そういう時こそぐっと我慢して、地道に打ち続けるのが大事かな
人の正気を奪うのが主題になってるゲームだから、そこを堪えてなんとか10半荘やり抜けば、多分知らない間に勝っていると思うよ
まあ自分のプレー数は確かに少ない
始めてまだ二ヶ月も経ってないもんで
ただ、50半荘ってのはサンプル数としてそんなに小さいかな
本当に勝てない設計になってるなら、結構ひどい目に遭ってるはずだが
>匿名氏
麻雀初心者さんですか?まぁ、初心者の打ち廻しじゃないですよね。
>敵のリーチにはなりふり構わず現物切りでオリとけば、そのうち他のPCが振り込んでくれる
確かに、ベタ降りでNPC同士に振り込ませて勝てる時もあります。それはPlayerトップ折り返しの後半戦で、それも運の良かった時の話(運が悪ければ、2位NPCが強引にツモりあがって8~10回戦連続トップで逆転負け)。
それまでの勝ち方が全く分からんですな。
>人の正気を奪うのが主題になってるゲームだから、そこを堪えてなんとか10半荘やり抜けば、多分知らない間に勝っていると思うよ
ズレている。知らない間には勝てないと思いますよ。基本的にNPCは満貫以上和了ですから。それなりに点棒取らないと。
あと「面前で高い手」ごく稀に和了れますよ。4回戦東3局、親の倍満。4回戦終了時トータル+134の単独トップ。あとはラス引かず逃げ切り。逆に僕はこういうの無いと勝てない。
「高さより速さ優先」なんて絶対しない。上にも書いたように「早仕掛け」はこのゲームにおいてはやってはいけない典型的悪手だから。
※ちなみに、このゲームはNPCが3匹でハメて来る以上、10回戦終了時トップのみが「勝ち」ですよ(2位は負け)。普通の麻雀なら2位も勝ちでしょうけど。
自分対NPCの1対1みたいに錯覚してしまうと勝てないんじゃないですかね。実際は1体1体1対1ですから。
例えばトップ争いしているNPCが親の時他からリーチかかった場合、ツモってくれれば逆に助かったりする事があったりなど、他家と利害関係が一致する状況もよくあるのでそういうのも利用するといいんじゃないでしょうか。
微熱氏は、多分、麻雀巧いんでしょうね。
>例えばトップ争いしているNPCが親の時他からリーチかかった場合、ツモってくれれば逆に助かったりする
確かにそういう場合も多々あります。でもベタ降りしてもアガらず流局、酷い時には親追っかけリーチで親ッパネ和了とかもあります。こういう時はPlayerがわざと他に振り込まないとダメなのかな、と最近思ってます。
最初は、僕も1対1対1対1と思ってたんスよ。でもね、1局の点棒の動きを見てると分かるんですよ。
6回終了時、僕が1位(+164)、上家2位(+37)。7回東1局、上家が下家に親マン振込(これがそもそもブラフ)。僕がトップの南3局、上家親連荘で満貫ハネ満大かっぱぎ逆転トップ。他家が何回も先制リーチ掛けてるのに、流局上家テンパイor上家追っかけリーチでツモ!!結局、最終的に点棒が上家(総合2位)に行くんです。
10回戦終了時は僕+231、下家-367、対面-69、上家+205。この下家が殆ど上家に振り込んどるですよ、多分わざと(-367とか普通はならない)。
Playerが序盤で大差リードした場合、4位が2位に点棒を送ってPlayerを猛追させて「勝負を面白くする」のが、このゲームの仕様だと思います。いつもそうですし。まあ、そんな不自然かつ不条理な追い上げは「イライラするだけ」なんですけどね(笑)。
赤ドラ、ローカル無しなのになんで1位NPCの平均打点が8500点超えられんの?ありでも難しいよ。さらに1半荘単位なら平均13500点以上が居るんだけど……あとパソコン用の検証可能なやつもだけど悪形待ちはそんな簡単に引けないでしょ?
東場で上家が連続リーチしてす~ぐ5万点!
何だ5万点って?シューティングゲームかよ!!
なんか腹立った人だけがここに書き込むんだろうしね
このゲームに腹立つのは正常な感覚
上家2ー3巡目リーチ国士とか、自分3面待ちリーチ後即下家追っかけリーチ→間チャン一発振り込みが2連続とか、有り得ない確率だらけだよ、これ
ところで確率統計って高校数学だったっけ?
このゲームに腹立たないのは麻雀全く分かってないか中卒か、という事になるね
まァ、このゲームの確率はおかしいです。
僕はこのゲーム通算で半荘4000回ぐらいしかやってないのに、NPCの天和を2回見ましたから(*天和の出現率は1/33万)
正直COM弱いよ。誰か指摘あるだろうけど軒並み結果論/偶発役ばかりで平均打点高すぎ。赤ドラ4枚並みの点の動きだよこれ。そして一盃口/三色/一発ツモ/一通は出現率全部20分の1未満なのにバンバン出る。最早牌効率の問題じゃないよ。それでも1000局やって1位率4割5分、連対率7割越えだからみんなも頑張れば何とかなるよ。あと警戒がなさすぎ。大三元の3つ目鳴かすわ小四喜の3つ目ポンのあと平気でリーチするわ・・・だからルールでパオ無しなんだろうね(これも誰か言ってんじゃないの)。反対に、COMから緑一色(發なしの清一対々、三鳴き)ロンできたよ。たぶんバカなんだろうね。
↑出現率の出典は
http://mjclv.com/yaku/syutugenn.html
で。
このソフトのCPUが強いというのは疑いの無いところだと思います。
ただ、我慢と押し引きである程度は戦えると思います。
iPhone版で遊んで、1位が30%程度、2位と合わせて60%~70%位というところでしょうか。私の腕だと頑張っても15%位は4位になってしまいます。
実際の麻雀においての流れの良し悪しと同程度の流れのばらつきがあるように思うので、そこまで露骨なイカサマが仕込まれているということはないのではと思います。
ただ、時々成す術なくラスってしまう展開があることも確かで、そういう時は「ほんとにフェアにやっているのかなあ」と疑いたくなることもあります(笑)。
結構な確率で5順そこそこでリーチをかけられ、攻撃の機会がないまま一半荘が終わってしまうこともあります。
これについて、
・完全にランダムに配牌やツモを決定しても牌効率を優先した思考ルーチンの必然的な帰結としてある程度の確率で起こるものなのか(つまり麻雀というのは本質的にそういうゲームであるのか)、
・それとも実は敵プレーヤーおよびユーザーに配牌やツモの「良さ」を決定する裏パラメータみたいなものがあって我々はその範囲の中で一喜一憂しているだけなのか、
というところがここにコメントを寄せている皆さんの真意に近いのかな、と感じました。
良くできたソフトであると思います。
配牌に偏りがあるように思える
ペンチャンとオタ風ばっかり寄ってきて
超能力麻雀かなと思ったぐらいだわ
NPCってリーチにとにかくゼンツしてきやすい。
なので必然的に和了る事が多くなる。
そこが強いと錯覚してしまい腹立たしくなるポイントじゃないかな。
しかしその分振り込みが多く点棒状況を踏まえた押引きもできない。
冷静に見ると脆い所が多いように思う。
NPC強いと思う人は「このゲーム特有のハメ技」に引っ掛かって振込んでるんでしょう。
NPC弱いと思う人は(Playerへの)振込みも多いって事でしょう。
僕はNPCが弱いとは思いません!何せ「ドラ爆弾」や「リーチ一発棒」持ってますもんね!!す~ぐ満貫ハネ満で追い掛けてくる。
確かに、押し引きで何とかなります。ただ、このゲームの押し引きは滅茶苦茶です。
絶対アガれる(=11枚ある)258のメンタンピン3面張がダマ⇒降り。誰がどう見ても降りの時に追っかけリーチ⇒ラス牌ツモってハネ、とか。
例えば、ダンラス時の対面が振込み役ですね。PlayerにもNPCサシウマにも振込みます。僕は・・・
対面のドラ3副露見てからリーチ掛けます(^^
対面の親リーにリーのみで追っかけます⇒リーツモ裏2「満貫」(^o^)
まあ、このゲームは滅茶苦茶です。半荘4000回ぐらいやると解りますよ。
少なくとも、通常の麻雀の流れにはならない。
数をこなすとハメ技レパートリーが分かって来ます。
下家リーチ後のPlayer第一ツモはだいたい当たり牌とか。
配牌時に「しれっと」絶対切れない超危険牌が紛れ込んでたり。
終盤ツモった西北。ちょっと待て、上家の捨て牌国士じゃないか?
NPCリーチ後、ピンズ混一テンパイ中にツモった四索…etc
これらに引っ掛かる人はNPC強いと思うんでしょうね。
いや、今のバージョンは無理ゲー。誰も勝てない。プロでも無理
親番は、5巡目以内にNPCリーチorダマでハネ~倍満親かぶり。
だいたいNPCの孤立当り牌を引かされてハネ~倍直。
そのくせNPC親は12000以上和了確定。
NPCがリーチしたら「必ず」当り牌を積もるので、リーチできないし一回でも捨牌間違えたら-12000以上。
NPCのダマで倍満とかキチガイでしょ
>徹マンさん
どうでしょうね。GW明けから急に強くなったような気が・・・
気のせいかな?地味にバージョンUPでもしたんですかね(この会社暇そうだし)。
ハメ技の傾向が変わりましたね。ラス指定席の対面が強い(笑)。
対面が「リーチ一発『ツモ』満貫!!」を連発!
えっ!?君はいつも「役牌のみ」とか「平和ドラ1」とかばっかりでしょ?
どうしたの、急に?君は上家と下家の差込み役でしょ。
NPCリーチ後の当り牌ツモは相変わらず多いです。
今日は勝てました~
ギリギリでしたけど。
メチャクチャな強さではなくなってました。
まーたメチャクチャな強さになってます!!
親番は、5巡目以内にNPCリーチorダマでハネ~倍満親かぶり。
だいたいNPCの孤立当り牌を引かされてハネ~倍直。
そのくせNPC親は12000以上和了確定。
海底でNPC12000以上の当たり牌をツモらされる←New!!
NPCがリーチしたら「必ず」当り牌を積もるので、リーチできないし一回でも捨牌間違えたら-12000以上。
NPC3匹が全力でハメてくる上、ツモまでハメ。当たり牌ツモは第4の敵←New!!
>徹マンさん氏
仰るように勝てない時は全然勝てないです。勝てる時は勝てますけどね。
NPC親は基本12000点。Player親は基本-4000点(満貫親かぶり)。
NPCがリーチしたら基本第一ツモが当たり牌。「ロン。リーチ一発、満貫!!」
こういうゲームです、これは。「Playerをいかにハメるか?」というクソゲー
3巡目で辺7でリーチ掛けてれば、ツモって上家の倍満潰せてたのにねー。残念!
Player親でNPC2匹がリーチ。嵌8でリーチ掛ければ一発だったのにねー。残念!!
↑あと、こういうのが多過ぎ…
ここにいる人たちは対人で打った事がない人たちだろうか?
自分は全く強いとは思わないが、(点10でフリー10半荘でちょい+程度)
あなた 下家 対面 上家
1 -44 -13 -22 10
2 -13 12 52 -51
3 55 -22 -33 0
4 45 5 -17 -33
5 58 3 -44 -17
6 8 66 -28 -46
7 -35 -22 48 9
8 53 -21 -40 8
9 42 -14 -34 6
10 67 -26 -39 -2
計 236 37 -157 -116
こんな感じである。
筋カケや壁カケにあっさり引っかかるし、
ちょっとアホすぎるな~と言った印象
そこら辺の雀荘にいるおじちゃんおばちゃんにも
全然かなわないレベルかと。
もちろん運悪くラス引くこともあるけど、
フツーの麻雀にも有ることと思うが、、、
これに勝てない人はノーレートフリー行って修行したほうが良い。
あ、
証拠おいてきますね。
http://imgs.link/WDuIWX.png
>いや弱くない?氏
お強いんでしょうね、実際。
危険牌の処理も判ってるし、筋引掛けを読んで、恐らくオリ上手。
基本的にNPCはハメ技でPlayerから8000~直取り狙いですから、ハメ技に引っ掛からない人は勝てますよ、このゲーム。
でも、NPCが発狂するのか強い日と弱い日があって、安定して勝てんですな。
東場でNPCが50000点とか、NPCダマでPlayerから倍直とか、3巡目NPC国士「リーチ」とか。それが何回戦も続くとね…
上手い人の目から見て、このゲームの攻略法とか何かありますか?
>久々勝利さん@中級者
失礼な書き方になってしまい申し訳ない。
軽く流していただいて感謝します。
NPCの傾向として対策しやすいのは
①降りる際に筋・壁から優先的に切っていく
②明らかな染め手であっても筋を切る
③捨て牌がとても素直、ブレが無いので読みやすい
④順子を前提に押し引きをする
でしょうか?
まず
①ですが、筋引っ掛けに何度引っかかっても筋を打ってきます。
なので、両面系にしてツモ狙いでリーチするよりも、辺張や単騎にして
リーチすれば、残り枚数が多少少なくても、勝手に振り込んでくれます。
両面や多面張はNPCがテンパイしているとき以外は、
しっかりと降りていきますから、まず振り込んでもらえないか、
ヤミテンや役牌泣かせてからの振り込みで流される可能性が高いです。
②ですが、①と関連しますが、PCの降りる際に相手の副露数を
考慮していない印象があります。
6索が捨て牌にあれば、染め手で3副露していても辺張待ちに3索出してくる
ようなところが有ります。
なので、対人だとしないような鳴きまくっての染め手がかなり成立します。
③、④ですが、私は対人でも相手の捨て牌から当たり牌を読んでギリギリまで
攻めるスタイルなのですが、かなり有効です。
このNPCは綺麗な両面待ちにするようにプログラムされてますので、例えば、
・手出しで出ている筋は通る
・捨て牌にない色が最終形の待ちの可能性が高い
・筋・壁・裏筋
と言った読みがほぼ100%有効です。
(チートイツ等の場合や、こちらのリーチに対応した安い上がりは除く)
なので、癖を掴んでいけばNPCの先制リーチはほぼあたり筋を読むことができます。
その辺りのあたり筋を上手く取り入れれば、仮にこちらにロン牌を掴まされるとしても、同じ筋でリーチをかければこちらの一発ツモにすることもできます。また、タンヤオ系で降りていけば、ロン牌でツモ和了る事もできます。
以上のことから、
1、両面系のリーチよりも6巡目以内の愚形の棒テン即リーを優先
⇒ドラは出来るだけ抱える
2、1が無理なら無理染めかタンヤオに移行、
⇒染め手の最終形は愚形の引っ掛けが有効
3、先制リーチは待ちを読んで出来るだけ回して上がる、ベタオリはしない
なんかフツーですね、すみません。
因みにさっきもう一度やってみたら、トンイチで字一色小四喜でNPC吹き飛ばして終了したので、やっぱり相手が副露した時の読みはど素人並かなと思います。
それでは。
>久々勝利さん@中級者
東場でNPCが50000点とか、
これは確かにありますが、子方で我慢してればNPC同士で勝手に振り合って
2着確定できます。
>NPCダマでPlayerから倍直とか、3巡目NPC国士「リーチ」とか。それが何回戦も続くとね…
愚形で即リーしたり、早々と副露してタンヤオ狙ったりしたら、相手も早上がりの為に打点捨てます。
国士は、まあ、捨て牌気をつけようとしか言いようが無いです;
捨て牌に気がつかない場合は、多分対人での麻雀経験が少ないのではと思います。対人だと相手の表情や仕草、目線から色々読み取りますから。
ノーレートフリーおすすめです。
長文失礼しました~
>いや弱くない?氏
早々のお返事ありがとうございます。
①は同意です。このゲームは本当に3面張(147、258、369)が出ないので。
その意味では「3面張より(筋引っ掛け)嵌張が出やすい」ですね~。
しかもツモりやすい。出アガリ狙ったのにツモりました、とか(笑)。
②リーチ掛ければ、NPCが筋や壁に引っ掛かるのは分かってますが、
鳴きの染め手でも引っ掛かるのは気づきませんでしたね。検証してみます。
③④に関しては…
>③、④ですが、私は対人でも相手の捨て牌から当たり牌を読んでギリギリ
まで攻めるスタイルなのですが、かなり有効です
そういう攻めができる人がこのゲーム勝てるんでしょうね。トップかラスか。
僕はリーチ者によって回すかベタオリか(直取りを最も警戒するので)。
このゲームは12000以上の行って来いが異様に多いですからね。
1、はこのゲームによくある
「3巡目で辺7でリーチ掛けてれば、上家の倍満潰せてたのにねー。残念!!」
潰し。成程。
僕は「平和ドラ1」とかのダマを狙うので。そうではなく強気に行くべきか。
2、無理染めかタンヤオ(←食いタン?)。ここだけ引っ掛かります。
副露したらNPCすーぐアガるでしょ?1鳴きでNPCリーチ、2鳴きでNPC和了。
無理染め中にNPCがリーチしたら他色の当たり牌をほぼツモる。
このハメ技に何度引っ掛かった事か!!
僕はリーチ者によって「ゼンツ」か「役牌1に移行」か「ベタオリ」か悩みます
3、は見解が分かれる所でしょうね。確かに先制リーチはブラフも多いですが。
「お前が上がってくれるなら大助かりや」という時はベタオリですかね。
とはいえ、南4トップの親で2着が先制リーチとか無理矢理勝負させられますが。
あと、NPC2~3巡目の国士リーチハメは「たまに」引っ掛かってしまいますね。
2~3巡目国士リーチって事は配牌でイーシャンテンでしょ?
普通国士はリーチしませんよね。
その上、終番当たり牌の「北」を無理矢理ツモらされますから。完全なハメ技。
最近は慣れましたけど。まあ、こりゃ国士かな、と。
僕は丁寧に丁寧に打って、ラス引かず逃げ切りというスタイルなので。
安定して勝つためにはもっと強気に攻めるべきなんでしょうね。
ともあれ、いや弱くない?氏は相当巧いと思ってますよ。
【追記】いや、弱くない氏の打ち筋で何回かやってみました。
1、は仰る通りですね。両面より嵌張・辺張が出るゲームと再確認。
2、無理染めかタンヤオ(食いタン)は和了れる時は普通に和了れますね(当り前か)。
仰る通り、Playerが副露した時、NPCの読みはガバガバでした(^^
問題は守備。NPCのリーチ(≒ハメ技かブラフ)が来た時。
「誰がリーチしたか?」でだいたいハメ技かブラフか分かるので、
その時点で「ゼンツ」か「役牌1に移行」か「ベタオリ」を選択すればいいと。
3、仮に読みきったとしてもそれが100%ではない以上、振込む可能性はあります。
ハメ技来てる時は延々当り牌ツモらされますからね。
従って、リーチ者(=ハメ技かブラフ)によって「回す」か「ベタオリ」か選択。
ハメ技来てない時は「回す」、ハメ技来てる時は「ベタオリ」です(^^
ハメ技来てる時に回して和了りきる「いや、弱くない氏」は本当に巧いと思いますね(煽りじゃなくて)。僕は無理、ベタオリしますから
最近少し無理ゲーになったな、とっくに感じます。
振り込みに気をつければ負けはしませんが、以前より格段にテンパイが遅くなり、勝ちにくくなった。こちらのスピードと比べると、PCのテンパイスピードは明らかにおかしいです。
久しぶりにやってみた。
一回戦
なんと毎局自摸がよく、毎局テンパイ出来る が全て安手にかっさらわれる
三面待ちだろうが引っ掛けだろうがダマだろうがいっさい自摸れない、出てこない
ジリ貧でイライラが最高潮の南三局・親番、またもあっさりノミ手聴牌即リーチ!
カンがあってアンコがドラにそして自摸!裏ドラもそのアンコ!
リーズモドラ6、親の3倍満8千トーシ! 結局プラス80
続き・・・2回戦
御存知の通りな〜んにも出来ない配牌と自摸の嵐
振り込まないようにひたすら降りる、ただただ降りる
そうすると御存知の通りパカパカ自摸られる、
カンチャン、ペンチャン、シャボ、タンキなんでもかんでも自摸られる
親の時は一発が付いて自摸られる
揚げ句のはてにはダマの親ッパネにぶち当たり、終〜了 結局マイナ60
ア・ホ・ラ・シ 止めっ! また今度
>まれ氏
>ア・ホ・ラ・シ 止めっ!また今度
こんな最低のゴミゲーはそういうスタンスで宜しいかと思います。
まれ氏の仰る「10回に1回くらい来る非常に解りにくい形の大物手」をアガったら、その回は勝てますよね(ご存知の通り、配牌大物手はまずアガれません)。
が、2回戦以降は延々ハメ技が来ますからね。ハメ技来たらベタオリ、ブラフと読めたら回していけばいいんじゃないですかねー
このゲームの攻略法は
「延々来るハメ技(Playerから直取)を回避してアガれる時にアガる!」
です。
御陰様で、だいたいハメ技のパターン覚えましたよ(まだ、たまに引っ掛かりますけど)。
何とハメ技のバリエーションが豊富な事!!
いや~本当にゴミ屑ゲームだと思います。
たった一回1300振っただけで飛びます?ツモ損だけで20000点損失とか笑えるwwwwwww
以前は全然勝てなかったけど、フリーとかで雀力を鍛えまくってから
comをボコしまくっていました。
最近は5連勝とかしててずっと調子に乗ってたら、
ここ1週間でcomに役満を上がられまくっています。
毎日国士四暗が出ます。
今朝国士ツモ上がりされて、さっき小四喜(一鳴きテンパイ)を狙い撃ちされて参っています。
役満以外では、自分のリーチに裏ドラが全く乗りませんね。
それと一色に偏ることが多いです。こんなにリアルで清一色とかテンパイしないです。
あとずっと気になっているのは、回線が対局中に切れても普通に作動することです。
COMの行動はあらかじめ決まっているのでしょうかね?
人間でできること(振込回避、牌の受け入れ数など)はなんとかなっても、展開に恵まれなさすぎる点が否めません。3000半荘近く行ってみました。天鳳・MJ・ハンゲームも同様に打ってみましたが、(これら3つは大差ありませんが)ゲームデザインだけがドラ/役牌が3分の1くらいしかありませんでした(戦績は4種類とも連対率7割程度)。こちらが3~4半荘掛けて出てくるドラや役牌の対子の数がNPCでは毎半荘ある感じです。他の業界で言いますと積分しないで面積を求めたり、ビッグボーナスが抽選されない大花火をプレイする感覚です。
>区間快速氏
NPCはドラと役牌を積込んでますからね。
8巡目過ぎてドラの姿が全く見えない時は、ほぼNPC誰かにドラ3ツ積込。
ドラが白撥中の時は、NPCに対子積込。10巡目くらいにPlayerがそれをツモる…
どうすればいいか解りますよね?区間快速氏なら。
明らかにPlayerが不利なゴミ屑ゲームなんで、上のまれ氏のように「糞みたいな事されたら即リロード」が正しい遊び方だと思いますよ(^^
俺はここの皆様にカモられるレベルのヘボですけど、自分が学んだこと、ここの書き込みも参考にして10半荘やってみました。順位は以下です。
1・1・1・1・2・3・4・1・4・2
+ 0187 俺
+ 0060 上家
- 0013 下家
- 0234 対面
4着が2つあるのが残念ですが、7ゲーム目は超僅差で粘ってのもの、9ゲーム目は他の3家が相互に早い巡目でのリーチ一発ツモ相互に連発してのもので、防ぎようがない・・・まあ仕方ないかと。
3家全部沈めたかったけど、積み込みまたは鳴いての早期アガリ、他家のリーチ後の不自然なアガリ、親になった際の防ぎようがない早期アガリ連荘発生率が一番高い対面をとにかく沈めたくて。それができたので満足です。
結果対面は一度だけ1着がありましたが、あとは全部3着以下、4着が5回でした。
素人でもわかるレベルの対面対策は、
・とにかく役牌を早い巡目で鳴きまくるので、対面が鳴く可能性のある役牌は上家か下家が捨てて安全確認できるまで出さない。役牌の対子&積み込みしている可能性があるので餌を与えないようにする。対面の仕掛けをできるだけ遅らせる。
・そうは言っても異常な積み込みのレベルで、2巡目とか3巡目とかに役がつくアガリを闇テンで待っています(平和三色同順ドラ2とか)。こういうのは防ぎようがないので仕方ないです。タンヤオドラ3とかも同様ですね。
・1翻2翻の闇テン振り込みは仕方ないしそれは割り切って。あとは対面が絡めて来る可能性の高い役は三色同順・混一色かなと思います。闇テンの混一色役牌ドラ3とか。その辺気をつけました。国士無双もよく狙ってますね。
対面うざいと思う方の参考になるかはわかりませんが。俺もヘボなので。
配牌のバランスがおかしい。あと、明らかにフリテンではないのに、「フリテンです」とはじかれる。
>飛竜氏
対面は基本「役牌1」でPlayerの親蹴り、他NPCへの差込み役ですけど、強い時は一番鬱陶しいかもしれませんね。
対面が副露してる時はいいんですよ、安いから(役牌ドラ3除く)。問題はダマ。「ダマで満貫手」これが対面の真骨頂です。
仰るように「平和三色ドラドラ」や「タンヤオドラ3」。あと「一通ドラドラ」「三暗刻ドラ3」「役牌1混一」。国士はコイツだけリーチしてきませんね。
副露してない時の対面は要注意ですかね
対面対策の参考にさせていただきます(^^
配牌の偏りと特定CPUの謎の連勝で猛追は確かに感じる
恐らく、難易度を上げるためのCPU思考をプログラミングする能力が無いために
擬似的に強さを演出しようとし、結果イカサマ化しているのだと思われる
まぁ、ルールを覚えたら対人麻雀で楽しみましょう、といったところ
少なくとも、イカサマではないか?と憤る事はなくなるわけで
作成者は高い手をあがりまくることが全てと思っていませんか。三色や連風牌、いーぺーこーはこんな簡単につくれませんよ。
↑
皆様が、ではなくゲームデザインが、です。誤解なき様。
その日勝たせようと決めたNPC一人を勝たせ続けてる感じ
他のNPCはプレイヤーの邪魔したり、勝たせるNPCに振り込んだりを繰り返す
勝つNPCは5巡目以内に上がるなんていつものこと、最後に急にリーチしだしたと思ったら、リーチ一発自摸平和海底イーペーコどら3とか笑ったわ
ただプレーヤーが勝つときは勝ちまくれる
コンピュータへ。何も考えずに切らないでください。機械相手に簡単に振り過ぎです。皆様へ。皆様ならこれを切りますか。局が七合目近くまで進んでいるんですよ。2-3順目で白發鳴かれて中をすぐ廃棄するのとは違います。
http://www.geocities.jp/fcmfg759/Screenshot_2016-07-18-20-12-56.png
動画見ながらなのは失敬。
>あ氏
>配牌の偏りと特定CPUの謎の連勝で猛追は確かに感じる
>その日勝たせようと決めたNPC一人を勝たせ続けてる感じ
>他のNPCはプレイヤーの邪魔したり、勝たせるNPCに振り込んだりを繰り返す
多分、仰る通りでしょうね。
例えば、3回戦終了時「Player+100」「下家+50」「対面-150」「上家0」なら、下家がリーチ一発連打してきます。対面がリーチ一発振込み役、上家が捲り&Playerの邪魔。最終的に下家が1着になるようにコンビ打ちしてきます。
あと、Playerが大勝ちするとNPC役満和了or東場でNPC5万点コース(笑)
そういう仕様なのだと思いますよ、このゴミ屑ゲームは。
僕はゴミ屑ゲームと解っててやっています。コツさえ掴めば常勝ですね(^^
点数リードしてるから、と油断しているとすぐに逆転されますよ!
NPCがリーチしたら、Playerの第一ツモは基本当り牌。海底ツモも基本当り牌
Playerをハメて12000直取がNPCの狙いのゴミ屑ゲームです!!
テンポが良いから敵の手の進みも速く感ずる、ってのはあると思う
おれは天鳳でR1800くらいだが、理不尽な逆転負けは滅多にない
プレイしてから気づきましたけど・・・・人間対NPC3人のゲームで役満の責任払いが無いってどういうこと??コンビ打ちでもしてんの??オーラス16順目で大三元の3つ目を平気で鳴かしてツモ和了。2位に落ちたかと思えば、パオ無し・親のため16000点減ってトップからいきなり3位に転落とか信じられません。ほか(ロン2、天鳳、MJ各種、ハンゲームはもちろん、悪名高き雀龍門ですらパオはありますし、雀荘では責任払い有りが主流)ではこんなのありえませんよ。鳴かす方もどうかとは思いますが。人間と対戦ならともかく、自分以外機械のゲームでパオ無しとかゲーム性が崩壊しますよ。
まぁ、「理不尽な逆転負け」は多いですね。例えば、上の方で阪和自動車道さんが言っているように
>「複数ロン無し」「パオ無し」「流し満貫無し」…大方何か見えてきません?
>「NPCもきちんと考えて打っている」と仰る方が居ますが、他NPCのリーチ一発で平気にドラで振ったり、
>14巡目付近で大三元のパオをためらいもなくやらかしたりしてますよ。
当然わざとですよ。パオ無しにしてコンビ打ちで大三元を作ってますとしか言えません罠。
文句言ってる人、天鳳だとどのくらいのレート?
↑1811。
今日ツモ平和親被り喰らいましたが、4翻/1300-2600点のくせに(九萬ツモで何故かタンヤオが算入されているので)5翻/2000-4000点になっていました。オーラス時トップ(あれツモった奴)から3000点足りず2位でした。誤算の分(2800+1600=4400点)を考えると気分が悪いものの、写真がとれず本部に文句言えず。舐めてますねこれ((( ̄へ ̄)
↑損失分は4200(2800+1400点)点でした。すまそ。
昨日まではプレイできたのに。
今日は牌の画面が現れません。
どうしてでしょう????
>misa氏
出来ますよ。その画面Clickでスタート。
自分の番でしか設定変えれないとか地味~な嫌がらせが増えてますね。
6回戦まで表示ありますが、1回戦のみです(←バグですかね?)。
そのせいで前より勝ちやすくなってますね。しかし、
ウマは「3コロ(+60-10-20-30)」「2コロ(+20+10-10-20)」「1人沈み(-60+10+20+30)」
コレどーなの?
度々新しくしているが今度はテンポが悪くなった
com同士の振込みが前のverより緩くなった(増えた)
しかしこちらにはなかなか振らなくなった()
comがダマであがるのが増えた
という印象。
難易度上がったからゆったり手作りできなくなってしまったヘタレです。
以前までのverでは、comリーチが掛かったときにこちらが降りると、
速攻でcomがツモってたなあ。
一応、old verも残してくれたのね。
もはや意味ないです、時間の無駄。
ま~たリニューアルしてますね。「イカサマはありません」の表示が消えたのは高感度UP(笑)
NPCのダマ和了が増えた
NPCの気違いリーチ一発が減った?
Playerのツモ和了が若干増えた…ような気がします(^^;
基本的には以前バージョンの攻略法でOKでしょう
イカサマはありませんの表示があったのはバンブー麻雀の方では?
>うーん氏
表示ありました(今もあります)。
下にスクロールして「麻雀の遊び方」と「麻雀の役」の間に「イカサマはありません」と書いてます。
「以前のバージョンはこちら」をClickして確認してください。
…しかし、今の麻雀Flashやるなら天聖でよくない?
アバター・赤ドラ喰タン有無選択・オープン対局の無い天聖という感じです。
せめて、手牌オープンがあればNPCのイカサマを検証できるのに・・・
最新のバージョンでは、
牌のクリック判定がユーザフレンドリでなくなってストレスが増した。
そして更にNPCの凶悪さが増した気がする。
ストレス溜め込みたくなければ前のバージョンの方がまだマシ。
新VErの傾向と対策。
以前は「下家はリーチ1発」「対面はダマ」「上家は頭ハネ」でハメてきました。
今回は全員がリーチ1発とダマ、対面も頭ハネでハメてきます。
以前、たまに対面がやってきた「ダマで高い手」。これを全員やってくるのがウザい。
5巡目に6索切ったら満貫(8000or12000)出費とか予測不能のハメ(≒積込み)が多過ぎる。これが行って来いだから本当にウザい。
この対策(←あるのか?)が必要です。
リニューアルしてもやっぱりゴミ屑ゲームでした。
上家・下家の「ダマで高い手」が多い。これが本当にウザい。
前は対面だけ注意してれば良かったんですよ。それを3人見ないといけない。
5巡目に満貫張ってるとか分かる訳ないでしょう!!満貫どころかハネ満まであるとか。
【ハメ技のメカニズム】
①東1局5巡目にNPCが満貫orハネ満張ってる(≒積込み)。
②Playerがその当たり牌をツモる(大抵は不要の浮き牌)。
③ツモ切り⇒「ロン」。12000の行って来い。
まさに2重3重のハメ!汚い!!しかも多い。本当のゴミ屑ゲーム!!(今日も勝ったけど…)
新Verは上記のダマ12000(親満or子ハネ満)対策に尽きます。
南入時Player40000点でも迂闊に切った7筒で-12000の行って来いで28000点
以前Verも同様のアルゴリズムになったので、これで10回戦は神経磨り減ります。
「5、6巡目でテンパイ気配のNPCに気づく」というのが一応の対策ですかね
でも、ノーヒントのハメ技とか無理ゲーでしょ(今日も勝ったけど…)。
こちらがリーチするひとつ前の巡目で、あたり牌を手出しするNPCが多いけど、もしかして山と手が丸見え?
半荘終わったらリセットされてしまって6回戦にならないんですが
俺だけでしょうか
嫌った面子は、必ず次自摸で自摸るのは私だけではないでしょう。
一向聴になると、字牌と一九牌しか自摸らないのは、
そして誰かがリーチをすると、とたんに聴牌するのは・・・・・
半荘だけでリセットされるのは、たぶんみんなでしょう。
>NANDA?氏
嫌った面子は嵌張・辺張ですか?だったらそうでしょうね。
両面より嵌張・辺張が出るゲームですからね、これ。
1萬3萬と4索5索あったら、1萬3萬から切っていくでしょ普通は。まぁ次巡2萬ツモるね。
誰かリーチすると聴牌したと、これは和了できるかハメ技かどちらかですね。
通りそうな9筒切ったら258の3面張でリーチできますよ→9筒切り→「ロン。リーチ裏3」…よくあるパターン。
そういうゴミ屑ゲームです。
四暗刻単騎の待ち牌を
CPU(対面、下家)に同じように単騎待ちで流局にされたときは
乾いた笑いしか出なかった
南4局の親で50000でトップ。2着の下家に30000のセーフティリード。どう見ても勝ち確の流れ。
下家が「地和」和了で半荘終了。逆転2位(゚Д゚)ハァ?
「地和」の出現率1/10万なんですが。1万回もやってないよ、このゲーム?
Player親番を一瞬で流されるのは仕様と割切ってるけど、これは流石に酷過ぎ。
*ちなみにNPC「天和」は2回見ました(アホか!!)。
即リロードして10回戦終了後トップ取ったからいいけど、正真正銘のゴミ屑ゲームと再認識した。
「以前のヴァージョンはこちら」をクリックすると
今よりほんの少しましなゴミゲームがplay出来ますよ。
旧バージョンはまだ楽しめるけど新バージョンはマジ糞
ストレスしかたまらない
この糞仕様で楽しめると考えているなら作ったやつは頭がいかれている
旧Verもクソですよ!多分、思考ルーチンが同じですから。
新Verの方が勝ちやすいです(リロードして東一から半荘やり直せばいいんだから)。
NPCがイカサマしてくるゲームなので、Playerもイカサマすればいいんです!!
こんなクソゲー真面目にやる必要ありません!
一時期はイカサマ酷かったですよね~
2~3巡目リーチ(役有り)は当たり前。東場で7万点とか天和(地和)とか。
今までで最低だったのが「ダブリーと見せ掛けて国士でした」
親のダブリーを警戒してベタ降り。何で待ってたのかな~と思ったら1筒ツモ国士…。
大分前ですけど「Player親を降ろす為だけのフリテンリーチ」を見た時にこのゲームの本質が解りました。
Playerをハメるだけのゴミ屑ゲームだという事を
↑訂正です。
「ダブリー海底ツモ」国士でした。
ダブリーからの海底で何で待ってのかな?と思ったら1筒ツモ国士。
皆さん御存知のように捨て牌には4筒7筒がありましたよ。
この様に最低のゴミ屑ゲームです。
有限会社なりの零細ゲームです
旧Verの10回戦目はほぼ勝ち確(2位NPCに+150)なので、色々試すんです。
最後テンパイ444s5s7s。7s切りの356s待ちでしょ、普通。
結果は444s5s7sから5s切り7s一発出アガリでした。
333s4s7sなら(4s切りのモロ筋で)分かるんですが、444s5s7sって・・・
このゲームは本当に意味が分からない・・・
他にゲームはたくさんあります
ここのゲームをプレイする必要はありません
時間の無駄です
徹底的に牌効率を重視してからの,リャン間を利用した筋引っ掛けや
筋が聞かないシャボ,字牌単騎待ちに弱いです.
後降りるときは現物以外は疑ってかかることです.
単騎>シャボ>両面>3面ですかね。リーチ掛けた時の出易さは。
リャンカンからの筋引掛けは良手ですね。すぐ追掛けリーチ来ますけど(^^
わざと歯抜けにさせる嫌がらせを逆手に取った戦法ですね~。
あと、中筋引掛けは出ません。労多くして功なし、です。
どうしてもアガリたい時は、字牌単騎待ちリーチ!1発もあるよ
こうやって、攻撃面の研究が進むのは良い事ですね~
安牌が無い時に頼るのは筋。そこを容赦無く毟るのがこのクソゲー。
捨て牌に4s7sあったら1sは通ると思わせて当たり牌。対面は中筋引掛け
誰かがリーチした時の第一ツモは当り牌が多い(リーチ一発を振り込ませるハメ)。
親番テンパイ時の海底ツモは当り牌濃厚。切る時は慎重に。
いかにも通りそうなツモが12000の当り牌という完全なハメ技。
クソみたいな事されたら即リロードしてやり直してください!
こんなゴミ屑ゲームは真面目にやる必要ありません!!
これは「麻雀ゲーム」ではなく「死にゲー」です。死んで覚えるゲーム。
従って、攻略法は「MJ」とか「格闘倶楽部」ではなく「アイワナ」とか「怒首領蜂大往生」に近いです。
一番近いのは「シャドウゲイト」だと思いますけどね。
混一テンパった瞬間、下家がリーチ。次巡「他色の安全牌でも危険牌でもない牌」をツモる・・・とかね。
12000のハメ技パターンを覚える事が重要
最近、難易度上げてますよね?
「NPCが6巡目以内にリーチ連発」が最近の傾向(←積込み)。分かりませんわな、何で待ってるか。
それが12000直取り(ブラフの時もあるけど)&不要の当り牌をツモるハメ技。勝てるけど、本当に疲れる。
対面が頭ハネ上家がリーチ一発連発し始めると、本気で殺しに来てる合図です。あと、国士で大~逆転!!←アホか
上家が6巡目以内にリーチ連発+Player不要牌=当たり牌。確かに、巧い人でも振り込む可能性は出る
問題はブラフか12000か。読みが連続で当たれば大勝ち、連続で外れればハコ
もはや麻雀ではなく、ババ抜き(ババは12000の当たり牌)とかロシアンルーレット
になってる。
上家のイカサマが一番クソ
クイタンに走ったら1,9,字牌しか自摸らない。
ホンイツに走ったら、同種牌は1枚しか自摸れない。
5巡目でくっつき聴牌(5ソウ、6マン)になっても絶対くっつく牌は自摸らない
しかし、他家リーチが掛かると、すぐにくっつく。
高い手になりそうな時の役牌対子はモチモチか山の奥にいる
しかし、ノミ手の時はすぐ2枚出てくる。
以上 いつもではないが、73%の高確率でお目にかかる
つまらない。イカサマ。
時間の無駄。
>Kui氏
配牌時幺九牌ばかりでツモも幺九牌が多いこのゲームで喰いタンは悪手。
一番アガりにくい役じゃないでしょうか?僕は全く狙いません。配牌から遠いし
混一(清一)は一応アガれます。但し、コツがあります(あと、配牌混一手は8割ブラフ→アガれない)。
このゲーム、中張牌はなかなかツモらないし、5巡目なら早々に捨てるかな?5s6m
役牌対子は出にくいのです。役牌捨てるか、役牌アタマのリーチが正解(どうせ出ないから)。
このゲーム何回もやればコツが分かります。つまり、死んで覚えるゲーム。
孤立中張牌の扱い。
これが難しいですね。kui氏がおっしゃるように、まぁ、くっつかない。
捨てると2~3巡目に隣の牌をツモって「しまった」がよくあるパターン。多分、わざとやってる。
または、他家がリーチ掛けるとくっつく…。これも、わざとやってる。
孤立中張牌の隣より、端の辺張(1p2p)、嵌張(7s9s)の方がツモりやすいように思います。
勘違いしないで欲しいですが、僕はこれを最低の「ゴミ屑ゲーム」だと思っています。
対策しないと、巧い人でも12000振込むように作られてる。
5巡目で258の三面張ならリーチ掛けるでしょ?まぁ、出ない。で、下家の追掛けリーチに振込む。
親番で形式テンパイ。ラスツモ通りそうなら切るでしょ?これがダマ12000の当り牌。
極論すれば、延々当り牌をツモらせて12000振込ませるゲーム。そりゃ「ゴミ屑ゲーム」です。
打点高すぎ。赤ドラなし喰いタンありでメンゼン12000点が簡単に出すぎ。このルールで12000作ろうと思ったらどれだけの技術と引きと展開が要るか知らないでしょ。ほかの雀荘、オンラインならこんなにでないから。てんほーの統計貼っとくわ
http://tenhou.net/sc/profmg.html
最近はツミコミが更に非道くなってて、だいたいNPCは6巡目前後にリーチ!!→12000(親マンor子ハネ)
当然、Playerはクズ手コゴミツモ。「Playerの手が悪い=NPCの手が良い」ですからね?
NPCの12000が多い理由は「(裏)ドラ3ツミコミ」と「リーチ一発(ツモ)」です(リーチ一発は+2翻、ツモなら+3翻)。
6巡目までにドラの姿が手元or河にない時はNPCドラ3ツミコミ、下家リーチは7割1発(下家リーチ後すぐのツモは5割当り稗)。
そういう予備知識なしでは勝てない「ゴミ屑ゲーム」です。あと、捨て稗1回でも間違えたらアガれません(河に並ぶ9p7p8p、北北北、1s2s3s…)。
あのな、東一局6巡目でCPU混一7対子和了とかイカサマでしかないからな
このゲームはもう無理!
捨て稗を一回も間違わなくてもアガれない。全局ノーチャンス
リーチ掛けたらハネ満倍満の当り稗をツモらされる強烈なハメ。よって、リーチ掛けられない
最近CPUのリーチ早いけど、安い手とか悪い待ちとかなら文句言わんわ
東一局親6巡目リーチ両面で10巡目ツモ12000やで
回して読みが外れたら-12000。何もしなくても-4000
超絶クソゲーっすわ。もちろん即リロード
東一局、下家リーチ後、回して四暗刻テンパイ。5ピン切ったら振込み
えっ?それ降りろっていうの。どんなクソハメなん?どんだけ振り込ませたいの?
「Playerの手が悪い=NPCの手が良い」by今日も勝利さん
に付け加えると、
「Playerの手が良い=NPCの手が速い」
こちらがテンパる前に必ずリーチを掛けられます。
なんじゃこりゃ どうせえちゅうねん!
>名無しさん氏、このゲームもう無理です。ツミコミレベルがキチガイです。
>Kui氏、それもありますよね。そして、一瞬で蹴られる親番(笑)
3/10頃から無理ゲーになりました
①NPC和了がより早くなった(6巡目リーチ10目和了)
②ツミコミによるNPC連荘が増えた(一匹のNPCが延々和了で50000)
③リーチ合戦はほぼ負ける(以前はハメ技読めれば勝ったが、振込むか蹴られる)
①②のイカサマに加えて③の状況では無理…。旧Verはもう10回戦勝てませ~ん。
特に③。回して追掛けリーチしても勝てない(前は勝てた)。こりゃもう勝ち筋ナシです
僕が振込まないからね、NPC自分でツモって勝ち続けるという
僕は当分やりませーん。前はゴミ屑ゲームだったのが、今は無理ゲーです。
今日は読みが殆ど当たって勝てましたけど、毎回こんなの無理!!
それも親リーに7p単騎無スジノミ手追掛けリーチなら1発ロンとか解る訳ない!1巡回したらNPC差込→クソ
これやってる全国10人くらいのクソゲーファンの皆さんも、もう見捨てた方がいいです。
kuiさん、頑張ってくださ~い
1回戦目 トップ目で迎えた南3局の親番、下家の倍満ツモを親被り→2着終了
2回戦目 トップ目で迎えたオーラスの親番、下家リーチに対面が倍満放銃→2着終了
3回戦目 対面と下家が満貫の殴り合い、打ち負ける下家と巻き込まれる上家→2着終了
4回戦目 南3局迎えるまでの先制リーチ3回全て空振りのラス目から何とか挽回→トップ終了
最近気になったCPUの打ち方の変化
・下家が12000どころか16000作ってくるようになった
・安い闇聴の対面が副露して高打点作ってくるようになった
・2~3巡目の上家リーチ
・捨牌三段目の終盤に一鳴きして形式聴牌
・Playerリーチ時のド終盤に対面や上家から下家ポンでPlayerにツモらせず流局させる
・Playerリーチ時の海底撈月ずらし
あまりにもCPUの上がり方が都合よすぎるので検索してここに来ました。
とんでもないゲームだったんですね、もうやらないようにします。
4/20頃から対面と上家の強化が入ったのかな、相対的に下家弱体化したかなと感じていたが
今日4/28やってみると下家のリーチ攻撃がえげつないレベルになってた
開発者さん、さすがに今回のこの下家強化はやりすぎですよ!
最近、再開してますよ。
下家はリーチ一発が本当にウザい。一発消しで喰い替えしたら、下家「ツモ」
って事は、当り牌掴まされてたって事か?そんな牌要らないんだが。
でもまぁ、下家は対策し易い方ですよ、所詮リーチ一発バカなんで。
個人的には上家が一番嫌いですね、僕は。ツミコミと頭ハネは対策できないですから。
相変わらず「何やっても勝てない」無理ゲーの日はありますね←マジで糞!!
最近のインチキ度合は絶妙!これ位なら勝てない事もないです
今日も上家がウザかったです。上家イカサマは…
①ツミコミによる2~3巡目リーチ(連発)
②Playerリーチ後に同じ待ちでリーチorダマで頭ハネ
③Playerリーチ後に「ポン」「チー」でツモらせず、他家の当たり牌掴ませ
④他家より倍満が多い(一発消ししたのに倍満とは…)
⑤ツミコミによる連荘で東一50000点(←最終兵器)
上家は明確な対策がないので一番理不尽。「ハァ?」みたいな展開が多い。
上家2~3巡目リーチが「12000かブラフか」を読むのが対策←分かるか!!
このゲームは勝ってもイライラします。
今日は強くなかったけど、昨日は強かった。
昨日は、5回戦までトップ。しかし、上家が国士和了で無理矢理2位浮上。
後半戦は上記の糞みたいな上家イカサマが延々続く…
負けそうになったので、10回戦南3局でリロードしましたよ
昨日は上家が国士和了、今日は対面が四暗刻和了。明日は下家が大三元?
最近は12000ツミコミどころか32000ツミコミ?アホか!!いい加減にしろ!糞ゲー
今日も楽勝で勝てました(3コロ)。クッソ弱かったです(笑)
最近のイカサマは非道い!上家以外も5巡目以内リーチで12000連発(→積み込み)。
NPC2巡目リーチ、ドラ3暗刻、待ちは両面、Playerは不要の当り牌をツモらされる…
糞みたいなハメ技、イカサマ。本当にゴミ屑ゲームだと思う。
キャラ毎にイカサマの種類分けてるんだろ?全員が同じイカサマしてどうすんの!?
まあ、勝ったからいいけど…
まーた、キチ〇イモード始まってる
NPC親は基本5巡目以内にリーチ(役アリ良形)
捨て牌一回間違えたらダマで12000(親満・子ハネ)振込み
回してるうちにNPC和了して焼き鳥…
勝ってやったわ10回戦。タダだからやってやってるのに調子乗るな!ゴミ屑ゲームが!!
調整が入ったのか、NPCがやたらとカンしてくるようになりましたね。
和了時、聴牌時にNPCが手牌開けたら暗刻が混じってる場合が多いです。
Playerリーチしてもツモれないロンできない裏ドラ乗らないの三重苦
なので最近は闇聴と副露(鳴くとNPCのガードが一気に緩くなる)の比率が
高くなっています。好形でリーチしても上がれないんですよねーホント
>ラグったらテンパイ氏
仰るように、「ツモらない出ない裏ドラ乗らない」ので基本的にリーチする意味がないです。
また、NPCがリーチすると(次巡)ツモで当り牌を掴ませられるシステムなので、リスク高い…
先制リーチ掛けて流局なら許せるけど、12000振り込むからね。だからゴミ屑ゲーム。
ダマと副露は強い時の対面みたいな攻めができれば、良手ですね。
問題は防御面。副露で短くなった時に来るNPCのリーチ…「ロン!12000」
ありがちなのが、混一狙わせて12000の当り牌掴ませ。完全な初心者狩りでしょ
5巡目3面張(147、258、369)はリーチするとほぼ流局→ダマなら出ます
【参考】リーチ掛けた時の出やすさは、単騎>シャボ>両面>3面ですね~
今日も成敗してやりましたよ、このゴミ屑ゲーム。ただ10回戦やって全コロは難しいです。
【ゴミ屑ゲーム最近の傾向】
上家・対面・下家全員がツミコミ、ダマ12000、リーチ一発をしてくるようになった。
NPC5巡目以内リーチからのPlayer当り牌ツモ8000(~12000)
ダマで跳満(親ハネ)
リーチ掛けるしかない手で先制リーチさせてからの、追っかけリーチの当り牌ツモ←糞
最近のハメ技傾向として「ツミコミ(NPC親5巡目以内リーチ連発)」が多いです
リアルでも早いリーチありますけど、東一局で親が3連続5巡目以内リーチは無い
それで、Playerが不要の当たり牌ツモor浮き牌が当たり牌or回してそれ切ったらリーチできますよ?→ロン
東一局からPlayerに無理矢理12000振り込まそうとするハメ技。マジ糞。最低のゴミ屑ゲーム。
まぁ、無理な待ちとか1500点とかありますけど、基本役アリ良形12000ですからね~
NPC親5巡目以内リーチの時点で、ゼンツor廻すorベタオリ?1500or12000?良形or悪形?
これを判断させられる。判断材料はゼロ。東一局から圧倒的に不利な状況からスタートですよ
これを判断して、凌ぐかアガるかしないと勝てないんですけど、本当に疲れます…。
しかし、このゴミ屑ゲーム作ってる奴は本当に性格が悪い。まぁ、本物のクズだね
↑リーのみは2000でしたね。勘違いしてました。すみません
まぁ、今日も「NPC親5巡目以内リーチ連発」来ましたね。で、不要の当り牌をツモる…
本当にウザい!糞みたいなハメ技。何で東一から廻さなアカンねん、と
新verなら即リロードしますけどね。糞みたいなハメ技に付き合う気はないので
いずれにせよ、ツミコミによるNPC親5巡目以内リーチ連発を凌がしないと勝てないゲーム
>みんな疑ってるんだなw
>動画アップしてやってもいいが、上げ方が分からんし、
>YouTubeでアップしたら、身バレするからそれは無理
動画の上げ方も分からん上に、被害妄想で身バレ()の心配してるような恥ずかしいほどの糞バカしか擁護してないんだな。
出来損ないのつまらんAIを「勝てないから叩いてる」で擁護しようとしてるお?とかいうゴミも同類。
https://gyazo.com/d744e350ae4a1a10874b6c96ff65324c
馬鹿についてた
いっつも上家がマイナスになるんだけど上家、対面、下茶でAIが違うのかな
一九字牌の占める割合は約38%。只々ツモ切りをして検証してみた。
結果 playerの一九字牌自摸率は約56%
(ただしリーチを掛けられると約30%に激減する)
>匿名氏
僕の場合は上家が2位で下家or対面がラスが多いです。
「下家のリーチ一発」と「対面のダマで高い手or染め手」に常に警戒しているので。
※各家のAIは次の通り(Playerが大勝ちするとセオリーを崩してくる事アリ)。
下家…リーチ一発(ツモ、Playerに不要の当たり牌掴ませての直取り)
対面…ダマで高い手or染め手(ドラ3ツミコミ、ダマ混一、ダマ三色、三暗刻が多い)
上家…ツミコミによる5巡目以内リーチ(12000)、ツミコミによる連荘で東場で50000
最近はNPCの手が早くて高過ぎ!!
おと、ダマで満貫手が増えました(三色とか三暗刻はなかなか出来ない役です)。
早いリーチで親の倍満とか。降りても捲られ、振れば-24000…
最低のゴミ屑ゲームです。
50局打ってきたぜ
https://gyazo.com/b9b7e54a802d68b817a9601a76972993
https://gyazo.com/9014446b7078f45fea2a3183c6e28adf
https://gyazo.com/4e83daba2c95f15899398235ce7f2414
https://gyazo.com/47203a2c0874a0cfae71ee067a8a53d8
https://gyazo.com/523bcf824c67fe24454e5f5ab83456fd
結果は
あなた 下家 対面 上家
1071 -165 -526 -610
天鳳でのレートは1800前後をうろうろ、打ち方は防御より
レート1800あって勝ててないって人はもしかしたら赤ありでの打ち方なのかも、ありとなしで打ち方どう変わるかイマイチ理解してないけど
↑の計算間違ってた上家-380だ
オーソドックスな麻雀ゲームです。オーソドックスな???
シンプルですが、麻雀ゲームとは思えないクオリティです。麻雀ゲームとは思えない!
最近は対策の対策をしているような気がします。
ダマからの追掛けリーチが負ける!!
相変わらずNPCリーチ後の当り牌ツモが異様に多い。特に字牌←New
ドラの役牌でハメてくるの減ったね~。バレバレだからね(笑)
アドバイスしとくと、対面を信用して無さ過ぎ(まぁ確かに弱いけど)。
結局、上家に猛追さすけど、対面がずっと追いかければPlayerに勝てたのに、
という展開が多過ぎ。結局Playerが総合1位。勿体ないねえ。
最近のNPCは12000どころか倍満まで頻繁に和了するね。
しかも、早いリーチで(←ツミコミ)。NPC親の倍満、たまに三倍満とか…
まぁ、Playerも分かりにくいハネ満や意味の分からない倍満和了あるけど。
NPCはツミコミによるハネ満倍満(5巡目リーチ、裏ドラ3とか)、Playerは手作りしてハネ満倍満
糞みてぇなゲーム。相変わらずゴミ屑ゲーム。
何で9回戦で無理矢理上家にトップ取らせたの?対面トップならPlayer殺せたのに
今日もPlayer総合1位。何がしたいの?
【訂正】↑NPCはツミコミによるハネ満倍満(5巡目リーチ、裏ドラ3とか)、Playerは手作りして満貫ハネ満
「ハメ技(=イカサマ)をいかに捌くか」というゲームですね、これは。
ハメ技来てる時は何やってもアガれません!役牌1すらアガれません!!
アガる為に勇気を持って切らなければならない牌が悉く当り牌。当然-12000
こういう所はマジで糞。ゴミ屑ゲーム。
数こなしてると、ハメ技来るタイミングが判ります。それを覚える事ですな。
基本的にPlayer親の時はハメ技来てます。親の時にアガりたいという心理を踏みにじる為に
正真正銘のゴミ屑ゲームですから、殺意しか感じません。いつも憎しみだけでPlayしてます
CPUも守りが固くレベル高いという人居るけど、プレーヤーに対してだけでしょ。CPUどうし一発ドラ振りや字牌ドラの生牌ガンガン切るよ。差し込みなんてレベルじゃないよ。あとプレーヤー対CPU3人で頭はねルール・パオ無しなんて最も信頼度落とす設定の1つでしょ。「イカサマはありません」天鳳みたいに全員オープンで牌譜保存できるようにしてから言いましょう。不具合で小四喜の3つめが鳴けなかったことにカチンときてるよ。
CPUの行動目的が「勝利する」ではなく「プレイヤーを勝たせない」になっているのが根本的におかしい。
CPUの先行親リーチに別CPUが不要現物アリの2シャンテンから無筋放銃とかザラなので、プレイヤーが守ろうが何をしようが意味がない。
また、こちらが優勢になるとCPUのリーチ巡目が露骨に早くなるのはひどいですね。プレイヤーが親の時に6巡目で3人リーチかかった時は苦笑いしかできませんでした。
とりあえず天聖は麻雀ゲームではないようなので、麻雀ゲームをちゃんと開発したほうが良いのではないでしょうか?
失礼、天聖の板と間違えました。
こちらもクソゲーなんでどうでもいいですが(笑)
>フロア夜勤氏
CPUのレベル高いと言ってる人いますよね~。僕から言わせてもらえばバカです(笑)
Playerとの点差が開くと、アガらない奴がカンして新ドラ増やしたり、一発ドラ振りしますね~
あと、5巡目以内リーチで親マンツミコミとか、ドラ3ツミコミとか、裏ドラ3とか。
イカサマ見抜けんのか、と。「目が曇ってるぜ」このゲームは完全なイカサマです!!
いや~昨日はイカサマが酷くて全然勝てませんでしたが、今日は勝ちましたよ。
昨日今日はたまに来るNPCキチ〇イモードでした。
NPCが親満跳満倍満連発、とどめに国士和了。Playerはリーのみ(裏ナシ、NPCは裏3)。
5回戦で「総合2位のNPC」が「親番」で「国士ツモ」。国士で総合順位大逆転!!アホかと。
総合3位4位ならいいけど、お前がアガるの?「Playerを勝たせない」為だけですよね?
今日もキ〇ガイモードでしたけど、勝ちました。確率1/10の大物手を毎回アガりましたから。
捨て牌1回間違えたらテンパイ無理、NPC5巡目リーチに振込んだら-12000~-16000。その回は撃沈。
でも、Playerが振り込まないとね、差込み役のNPCがハコるんすよ、点数高すぎて。
トップが50000~80000だからね。差込み役の得点は10回戦終了時-294とか(笑)
今日もキチガ〇モードでした。このモード何日か続くのがウザい…
捨て牌1回間違えたらテインパイ無理。NPCは3~5巡でリーチ。振り込みは-12000~-16000。
まぁ、捨て牌を1回も間違わず、読みを全部通せば勝てますけど、ストレス半端ない。
ただ、勝つ時は連対率80~100%でNPC全コロが多い(寧ろそうでないと10回戦勝てない)。
今日もNPCが国士和了で親被り-16000。最終的に勝ったからいいけどね。
何なん?今日、何やっても勝てへんねんけど。
リーチ合戦全敗やで。先制リーチも追っ掛けリーチも全部振り込む。
こんなん勝ち目無しやで!
なんだいこれ?
ツモの半分が1,9,字牌、ただツモってキるだけ
それならとチャンタ系狙ったら4,5,6のオンパレード、ただただツモってキるだけ
俺のパソ環境のせい?俺だけ?
昨日は苦戦しましたが、今日は楽勝で勝てましたよ♪
>名無し雀士氏
このゴミ屑ゲームは何やっても勝てない日があります。その日はやらない事です!!
正確には、NPCの跳満・親満をリーのみツモのみとかで全て潰せれば勝てます。
が、「当り牌を必ずツモらされる」ので常人にはほぼ不可能です。
>只管氏
配牌時のオタ風2枚はデフォルトです。あと、南入してからの東2枚ツミコミも(←嫌がらせ)。
これが地味な嫌がらせでね、2巡ツモが無駄になるから。
例えば、1m3m8m9m6p7p4s5sなら1m3m8m9m残して6p7p4s5sどっちか切ったらテンパるかもしれない。
両面より嵌張・辺張が出るゲームですからね、コレ。
1m3mと4s5sあったら、1m3mから切っていくでしょ普通は。まぁ2巡後2mツモるね。
あと、チャンタ一通は殆どアガれません(たまにアガれます)。
いづれにせよ、配牌時に見える素直な役は間違いです。特に混一、これはほぼハメ技
1局、2局と早い鳴きで5200、2600と連続で上がって
親番の局
まずまずで6巡目で一向聴、下家からリーチがかかる
回し打ちで10巡目でテンパるが浮き牌は八筒、<いかにもな牌>
ハメ手と感じ、聴牌とらず
2巡後、下家「ツモ!6000、3000!」「オりたらツモるかんね、ヨロシク。」
>とある局氏
解かるわ~。下家「何やその8p捨てへんのか。ほなツモるわ」で親被り-6000
・このゴミ屑ゲームの<基本的なハメ技>の一つですね
Player親番は勝てませんよね(たまに勝てる)。振込か、即流されるか、満貫親被り
最近キ〇ガイモード多くてね、いつもは満貫親被りなんだけど、その日はハネ被り倍被りが基本なんスよ。
まぁ半荘5000回以上やってると、ハメ技来るタイミングと<いかにもな「意外な」牌>は読めてきますがね。
以下、キチ〇イモードの特徴
・NPCが東場で50000点
・リーチ掛けるしかない手でハメて来る
・NPCのリーチは基本6巡目以内(一番上の段です)
・リーチ合戦をすると悉く<振込む>
・NPCリーチ後すぐのツモと海底ツモが<12000以上の当り牌>
・リーチ者の現物が他NPCのダマ12000~18000の当り牌
・リーチ後「勝ってるから」と迂闊にカンすると、NPCがドラ5ドラ6で即和了(最大ドラ9)←定番のハメ
・序盤で切った字牌がNPCへの倍直
・東1局NPC親の2~5巡目リーチが倍満手ツミコミ→振込みは-24000で死亡確定←最近多いです
・Playerの3面「ダブルリーチ」がNPCに<振込む>←New!!
・全員テンパイが異様に多い
・Player親番で<NPCが国士をツモる>→役満親被りは-16000です(もちろん当り牌は手元にアリ)
・半荘終了後、トップの点数が50000~80000点(NPCでもPlayerでも)
こういう日はやらん事ですね
↑こういう日以外は、普通に勝てます。昨日とか今日とか。
NPCのハメ技を覚えれば、僕みたいな中級者でも何とか勝てますね。
例えば、下家リーチ後第1ツモは(一見、通りそうな)当り牌が多い、とか
Player5巡目147、256、369の3面リーチは殆ど和了できない(寧ろ、振込みまである)とか、
Playerがカンしたら、NPCがドラ5ドラ6で即和了するとか
これが2人麻雀だったら、花札Flashばりのもっと酷いイカサマ出来たんでしょうね
【最近のよくあるハメ技】NPC東一12000ツミコミ
①東一局でNPCの1匹に12000(親満orハネ満)積込ませて、6巡目以内リーチ
②Playerに不要の当り牌をツモらせる
③Playerが振込めば良し、振込まなければツモる
④NPCは実質37000スタート、(振込めばPlayerは13000スタート)
※東一NPC親の倍満ツミコミ6巡目以内リーチもあるよ!!
25000スタートではPlayerに勝てないから37000スタートとは…。なかなか面白い発想ですね(^^
それでもPlayerに捲られて、結局逆転負けするゴミ屑プログラム(笑)
2半荘連続焼き鳥とかふけんな!
後から見て、どうやってもテンパイならんぞ!
いい加減にしろや、ボケ!!
>名無し氏
いや~、最近〇チガイモードの日が多いっスねー。NPCのツミコミが酷くてね。
3巡でNPCツモ和了とか、字牌整理してたら3巡目に24000振込みとか。
何んーもできない局が多いです。でも、NPCは6巡目以内リーチして和了っていうね。
リーチ合戦にすらならない。NPCが一方的にリーチするだけのゲームになってる。
で、振り込んだら-12000。勝たせる気ゼロ。本当にこのゲームは糞、ゴミ屑ゲームです。
勝っても負けてもイライラするだけ。只だから「やってやってるだけ」
NPC3巡目リーチ、親ダブリー、リーチ国士、当り牌掴ませ…etc
最近はどのNPCが12000(以上)ツミ込んでるか?を読むゲームになってますね~
東一局、字牌整理してたら12000(以上)振込むとかザラ。交通事故多発。
「何家が清一積込んでるか?何家がドラ3積込んでるか?」を考えながら打つのがコツ
このゲームはマジで糞(今日も勝ったけど)。勝っても負けてもイライラします。
好配牌がでるまでF5でリセットで役満を狙うってやってるけど1000回以上やっても役満でないわ
国士はイーシャンぐらいで4枚目のヤオハイ切られるし、他の役満も早上がりされるか流局するわ
6巡目で自模り四暗刻テンパイしても流局するわでこのゲームは役満でないようになってるわ
この会社のゲームは全部一緒ですよ。イカサマです。
やってる方もクズ、公開してる方もクズ。
そんなダメ人間の為のクソゲーですよ。
花札、dicewars全部同じ。
イライラしか募りません。
製作者に不幸な一年が訪れますように。
>匿名氏
役満はごく稀にアガれます。1000局位では和了できないでしょうね
このゲームはイカサマです。でも、「対策知ってる中級者」と「上級者」は勝てます。
が、初心者さんは勝てません。年末年始は被害者続出でしょうね。
>製作者に不幸な一年が訪れますように。
これは同意です。
このゴミ屑ゲームはNPCが強い(=イカサマが酷い)日と弱い日(=普通のイカサマ)があります。
前述の通り、イカサマが酷い日は基本NPC親が6巡目以内で先制リーチを連続で掛けてきます。で、当り牌をツモる。
そういう日はそれが2000か12000(か18000か24000)かを読むゲームになってます。
当り牌を読む以前にツミコミLVを読むゲーム(笑)。NPCのツミコミ翻数と当り牌を読みながら回す麻雀…
本当にバカかと思いますね。
花札Flashのコメントに日時(やる日と時間帯)でNPCの強弱がある説が出てて、なるほどなと思いました
俗に言う「キ〇ガイモード」。NPCが発狂するパラメーターがあるんだと。
人によってNPCが強い弱いの意見が分かれる理由の一つはコレですね。
8回アガリがあって、その内(Player含む)満貫以上が4、5回…
満貫率50~62%とは完全にキチガイ
基本的に、このゲームは役の出現率がおかしい(特にNPCの国士)。
Playerは手作りして8000、NPCはツミコミ(5~6巡リーチ、ドラ3、一発ツモ)で12000…
糞みてぇなゲーム。ゴミ屑ゲーム。勝ってもイライラするだけ
賽の河原を体感できるゲーム
酷い時は本当にブン投げたくなりますねえ…
酷い日は12000がPlayer以外で行ったり来たりしますからね。満貫率45~62%くらい?
もちろん、捨て牌間違えたらPlayerがダンラス(下手したらハコ)。
但し、そういう日は場が荒れるので「読みが全部当たれば」NPC全員マイナスにしやすいです。
NPC親5巡目リーチ(12000ツミコミ)をツモのみ、リーのみ、一盃口のみで全部蹴る…
下家上家2軒リーチに対して、5p切りリーチとかね…
それより上のキ〇ガイモードが発動されたら撤収して、その日はやらない方がいいです。
最近、形式テンパイ中最終盤で不要字牌を無理矢理ツモらせて←ロン!!12000~
という糞みたいなハメ技が頻繁に来るようになりました。
そういうのは要りません!鬱陶しいだけ!!
↑上記のような糞ダマハメが増えました。
NPCリーチに振込まない→なら、不要字牌掴ませてダマで打ち取れ!!
最近は止めてますよ。最終番のテンパイ中字牌ツモ(ドラでない字牌)。怪しい時は
形式テンパイ中の自風字牌ツモなんてノータイム切りでしょ、普通?→ロン!!
ハァ?
南場はNPCのリーチ対策に字牌を1枚持つのね。その対策の対策をされている感じ。
対策してる…のか!?
不要牌を自摸切るだけのゲーム。他家の立直は異様に早いしこっちはいくら待っても聴牌しないし、一体何が楽しいのかさっぱりわからん。諦めてさっさとやめちまうのが吉。パチンコやカジノと同じで、元々勝てるゲームじゃない。
匿名氏
>不要牌を自摸切るだけのゲーム(…)いくら待っても聴牌しない
くっつき方が特殊ですからねぇ~。両面より嵌張・辺張の方がツモります。
1m3mと4s5sあったら、1m3mから切っていくでしょ普通は。まぁ次巡2mツモるね。
くっつき方が分かると、一応聴牌します(が、アガれるかどうかは別)。
>他家の立直は異様に早い
まぁ、ツミコミです。NPCは基本6巡目以内リーチ。それが2000か12000以上かを見極めるゲーム。
2000点と読めたらゼンツ、12000以上なら降り、8000は微妙な所か。
※東1局のNPC親リーは字牌待ちの倍満ツミコミで24000振込みまであるので要注意!!
数こなすと、アガるリーチとアガらないリーチ(=ブラフ)が見切れるようになります。
>一体何が楽しいのかさっぱりわからん
全くその通りです。憎悪しかありません。でも、NPCを3コロするととても爽快な気分になりますよ!大吉!!
極論すると「最低のゴミ屑ゲーム」ですが、対策すれば僕みたいな中級者でも勝てます。
具体的な対策は敢えて書きません(このゴミ屑メーカー対策してるっぽいので)。
一つ言えるのは、このゴミ屑ゲーム特有の糞みたいなハメ技の種類を覚える事です。
↑上記のように…
このゴミ屑ゲームって配牌で1m3m、8p9p、1s3s4s5s6sが多いのはハメ技の一つで、
1切ったら2ツモる、9切ったら7ツモると。残るは、2m3m、7p8p、23456のフリテン。
Playerをフリテンにさせる基本的なハメ技。こういう糞みたいな事を平気でやってくる。
このゴミ屑ゲーム最初は勝てません(初心者がビギナーズラックで勝つ事はあるかも)。
糞みたいなハメ技を憶えて引っ掛からないようにすれば、勝てるようになりますよ。
なんかバージョンが変るとひどくなると言う。何が楽しいかな。
まだこのバージョンの方がましです。
ただ、大勝ちするか積み込まれるか。
こちらの捨て肺を呼んだかのような牌が来ることは非常に多いです。
ああ、だめなときはさっさと撤収。
花札よりかはずいぶんましですが、無料だからってチーとしなくてもねぇ。
>お話にならない氏
>大勝ちするか積み込まれるか。
読みが全て当たれば50000点、全て外れればハコ。そういうゲームです。
>だめなときはさっさと撤収。
それが正解ですねぇ。特に、NPCが国士連発する日は。
花札と違って「4人でやるゲーム」なので、随分とマシなのは同意します。
このゴミ屑ゲームは「NPCが強い弱い」ではなく、ゲームとして面白くないのが問題。
役牌後付け(ドラ3枚持ち)で鳴くと。必ず、上がれない方のシャボ牌を自摸らされフリテンとなる律儀なゲーム。
>なるほど氏
>役牌後付け(ドラ3枚持ち)で鳴くと、必ず、上がれない方のシャボ牌を自摸らされフリテンとなる
そうなりますね(3色片アガリもそうなる)。で、親か下家が「リーチ」→詰み
かといって、役牌1鳴きすると、親か下家が「リーチ」(4巡目)→Player「 」
このゴミ屑ゲームは常にPlayerを詰みにさせるように誘導してますので、最新のご注意を!!
最近は捨て牌1回間違えたら、アガれないどころかツモ損だけでラスにされる。
配牌で1m2m残して5s6s切らないと絶対にテンパイしないとか。それは読めるけど、
1p3pと7s9sがあって、7s9s残さないとテンパイしないとか。分かる訳ないでしょ。
今日も勝利さん
1p3pと7s9sどちらを選択しても捨てた方をツモらされますよね。
私はできている面子を抜きます(笑。
PCが面食らって?案外上がれますよ、もう麻雀ではないですが・・・。
>ドトッパ―ななめ氏
>私はできてる面子を抜きます(笑。PCが面喰って?案外上がれますよ
仰るように、このゴミ屑ゲームの攻略法の一つに「暴牌」がありますよね。
「強牌」ではなくて「暴牌」です(笑)。具体的には書きませんけどね(対策してくるから)。
NPCの鳴くタイミングを見ると、NPCにツモ山は見えてますね。
典型的なのが、Playerがリーチしたら、鳴いて追掛けorダマの当り牌をツモらす。
NPCがリーチしたら、鳴いてPlayerに「4筒」をツモらせる。
ツモ山が見えてるから、下家はリーチ一発ツモを連発できる、と。
問題は、NPCにPlayerの手牌が見えているかどうか…
結論から言うと、NPCにPlayerの手牌は見えてるでしょうね。
Player3巡目3面待ち(147や369)リーチ。まぁ、出ないツモらない。で、流局
(流局どころか、下家の追掛けリーチに満貫振込みまである)。
試しに1s・9pフリテンの3面待ち(147と369)でリーチ。まぁ、出るわ出るわ4s7s3p6p(笑)
捨牌に1sのある4s7s、9pのある3p6pなんて危険なトコでしょ?でも、NPCはドンドン切る。
手牌はバレてるけど、Playerが正解の行動をしたらアガれる(NPCが差込んでくれる)。
多分そんな感じ。「偶然」とか「ツキ」とか「流れ」とかそんなものは無いです。
このゴミ屑ゲームでは、3巡目3面待ち(147や369)リーチは間違いなんでしょう。
因みに、今まで正解だった行動はの一例は…
「4枚目の7s辺張待ちリーチ(引掛けではない)~ツモ」
「親の先制リーチに大明槓~嶺上ツモ」
「ドラの中切りリーチ(当然対面ポン)~出アガリ」
本当にアホでしょ、このゴミ屑ゲームは。勝てるけど。
一人用でマシなのないかねぇ
確かに中々上がれないのは事実だが、多分プレイヤーがテンパイ(リーチや
三鳴き等)であると推論された時点でベタオリするのだと思う。
また、comのテンパイは打ち筋が非常に巧妙で読み辛いが、じっくり読めば
ある程度絞れる。また、実際の麻雀では勝っているAから直取りする為に
Bの当たり牌を見逃してAから当たるというような事もするが、
comは見境が無い。
>名前氏
>多分プレイヤーがテンパイ(リーチや三鳴き等)であると推論された時点でベタオリするのだと思う。
ベタオリしてくれるんですかね?全然降りてくれませんがね、僕の場合。
先制リーチに下家が追っ掛けリーチとか、混一狙いの一鳴きしたら親が3巡目リーチとか。
>comのテンパイは打ち筋が非常に巧妙で読み辛いが、じっくり読めば
ある程度絞れる
絞れますよ、ある程度はね(但し、振込んだら12000とか多い)。そのリスクリータンが問題
>comは見境が無い
「Playerを勝たせない為」という観点に立つと、NPCは見境があり非常に合理的ですよ。
↑補足です。
>多分プレイヤーがテンパイ(リーチや三鳴き等)であると推論された時点でベタオリするのだと思う。
ベタオリしてくれませんねぇ。上家・対面の頭ハネとか流局4人テンパイとかザラ
3面聴の先制リーチ→下家が即追掛けリーチ…「待ってたよな?リーチ掛けるの」
牌牌で混一役牌1ドラ1。役牌1鳴きで親が3巡目リーチ…
>comのテンパイは打ち筋が非常に巧妙で読み辛いが、じっくり読めばある程度絞れる
絞れますが、問題はNPCの手牌。NPCのツミコミが2000か8000か12000以上か…
このゴミ屑ゲームでは、それを読んでゼンツか廻すかベタオリか判断していきます。
東一局NPC親の3巡目リーチ。安くて待ちも悪い降ろす為だけのリーチと思いきや、字牌シャボの24000とか
親の5巡目リーチに対面が振込み→リーのみ1500とか(Playerが振込んだら、多分裏が乗る…)
当り牌よりも寧ろNPCの「ツミコミ翻数」を読む事(数こなせば大体分かります)。
>comは見境が無い
精確には「PlayerにTopを取らせない」です。その観点で見るとNPCの行動が理解できます。
毎局NPCに5巡目リーチ掛けさせて、Playerが振込めば良しorツモ損だけでラスにするとか。
PlayerにTop取らせる位なら、南四で対面に18000ツミコミ速攻アガらせるとか。
ただ読みが全部当たれば5万点、全部外れればハコ。普通の人がやればTop4割ラス4割かな?
↑上家が東一局で5万点取るのも「PlayerにTopを取らせない」NPCの行動の1つです。
連続ツミコミリーチで連荘、東一局で5万点…!?振込んだらラス確。本当にゴミ屑ゲーム。
このゴミ屑ゲームはイカサマが普通の日と酷い(×強い)日があります。
僕がトップ5回連帯率80%の+208はいいとして、対面(笑)がトップ3回連帯率80%(!?)の+197
10回戦南4局で、Player以外3軒リーチの中対面が国士「ツモ和了」とは!
4万点でトップだったからベタオリしてたけど、手元にある1索振込んだら逆転負け…
終盤は国士を警戒してるから多分振り込まないけど、最後の最後に国士ツミコミとは…
ふざけんな!このゴミ屑ゲームが!!
トップ5回連帯率80%で負けそうになる(=総合2位になる)とかあり得ないですから。
今日は、Plyer親番での倍満親被り多過ぎ!倍満なんてそうそうツモれないです!!
Player親の時はテンパイすらならず、速攻流されるor満貫~倍満親被り。
(勝たせたい)NPC親の時は、5巡目リーチで12000ツモor「2000点」親被り。
NPC親は早くて高い手ツミコミ、Player親はクズ手、というゴミ屑ゲーム!!
休日はわざとNPCのイカサマ酷くしてるんだね。少しでも多くの人に嫌な思いさせる為に。
NPC6連続5巡目リーチとか。NPC国士ツミコミとか。NPC東1親倍ツミコミとか。お疲れ様です(^^
さて、このゴミ屑ゲームは「リーチ掛けるとアガれない」という噂がありまして。
Player3巡目3面聴(147、258、369)が「出ない」のはいいとして(NPCには見えてるので)
これが、まぁツモらない。11枚あるのに全然ツモらない。流局…
↓僕がこのゴミ屑ゲームを半荘8000回くらいやってみての感想です。
このゴミ屑ゲームは「リーチ掛けるとツモる確率が低くなる」ように牌操作してるのでは?
と思います。因みに、NPCが追掛けリーチするとツモる確率が若干上がるっぽい(天鳳と同じ?)
リーチ掛けても裏がほぼ乗らないので、「基本的に」リーチ掛ける意味は無いですけど。
雀荘ではリーチしてもダマでもツモる確率は同じ。最低のゴミ屑ゲームだね、これは。勝てるけど
なにこれ?配牌は十三不塔まがいが大半、たまに良い配牌が来ると自摸るのは字牌のみ、その間にリーチを掛けられる。ベタ降りしたら必ず自摸られる。ウラは90%乗らない。配牌にドラ2があったら上がれない。親番を死守と四苦八苦しケイテンとったら、最後の巡目でPC同士安手に振り込み合う。PCの上がれなかったリーチを開かない時点で、ヤってることは明白。PLAYERの打牌をロンと言ってから上がりの形を構築してるのが見え見え。
普通に勝てる事もあるが明らかにイカサマが紛れてるね。
CPUは高速立直から当たり前のように一発ツモ、高打点。開始数順でダマに振り込まされる事もしょっちゅう。あまりにも頻度が高い。
久しぶりにやったけど、昔これで何百回も遊んでたのがアホらしくなった。
>なんだコレ氏
大体合ってます。
ベタオリしてツモられるのは、ある意味正解です(要は、振込まなければOK)。
リーチ掛けても裏がほぼ乗らないので「基本的に」リーチ掛ける意味は無いです。
ただ、「親番死守」は悪手です(Player親番は基本アガれないと思ってください)。
Flashだと、NPC3匹から1匹にアガリ形を集める事も出来る「らしい」ですね。
まぁ、やってるでしょうネ、このゴミ屑ゲームは。
>クソゲー氏
仰る通り「明かなイカサマ」です!ゴミ屑ゲームです!!
サイトにアクセスできないんですが、メンテナンスでしょうか?
ご存知の方いらっしゃいますか?
出来るようになりました
失礼しましたm(__)m
画面は見やすくて色使いデザイン機能もいいのですが
しどいですね、
チャンタ目指せば456、タンヤオ目指せば19字のツモオンパレード
PCリーチかかればツモ、マンガン以上のオンパレード
何を考えて作ったのでしょう?作った人の脳内が理解不能ですね。もったいない
こんなことがありました。
南ラス。なんでもいいからアガリトップ親番。
もちろん酷い配牌で鳴いてチャンタを目指す。
7899で聴牌するが下家にリーチがかかる。
最後のツモの前に上家から6が出る、ツモりたくないので
和了れないが鳴いて9を切り、形テントップでok.
下家、本来の私の牌をツモ「5」をツモ和了り満貫!逆転トップ。ち〜ん
>ある日氏
多いですよね、Player親番ラスツモでNPC当り牌(=不要かつ浮き牌)をツモらされるハメ技。
この場合、鳴かなかったらPlayerが下家の当たり牌の[5]をツモらされてる訳です。
「上家が[6]切ったから、[5]ツモっても手元の[9]通りそう。だから、[5]単騎待ちの形テン!!」
と、このゴミ屑ゲームは言っています。普通止まらんでしょ、だってチャンタテンパイなんだから。
でも、鳴きのチャンタで片アガリかァ・・・。僕なら鳴かずに危険牌[5]ツモって、現物切りでノーテン選択。
ノーテン罰符で逆転負けアリなら、[9]切りテンパイ維持(そもそも、鳴きのチャンタは狙わないですけど)。
いづれにせよ、鳴いたら満貫ツモられ、ツモればそれが当たり牌、という牌操作をしているゴミ屑ゲームです!!
mjよりはマシ…
何がしたいんだろう?
人を不快にさせるのが目的なの?それを見て笑ってるの?
COMの特徴として、全局棒テン即リー全ツッパー
それさえ理解してれば勝てます
最近、ゲームバランスかわりましたかねこれ。
以前は、丁寧に打ってたらそんなに変なことは起きない感じだったのに、
このところ、たまに、COMが無敵モードみたいになるときがあります。
こちらの配牌が異常に悪く、相手は異常に早く聴牌。
そしてすぐツモられドラがたくさんのるとか。
そういうときは、連チャンして、注意深く打っても最後に逆転されたり、2ゲーム連続で国士無双ロンされたこともありました。
で、頭にきて一度リロードしてみたら、超イージーモードとか。
極端に振るのはやめてほしい。
基本的に麻雀というのは「読み」のゲーム。それをゲームで再現するにはCPUが人間並みの知能を持ってるかのような高度な頭脳のAIプログラムを組まないといけないが、たかだか無料のFLASHゲームにそんなことは不可能。かといって完全にランダムにするとCPUが考えなさすぎで弱すぎてつまらない。だからこの手の麻雀ゲームはある程度の難易度を出すために必ずどこもCPUが理不尽に強くなるように作ってる。そうするしか難易度を出せない。
しかしCPUがいつも理不尽に強いんじゃ面白くない。だからランダムに強運者が選ばれてる。したがって例えば開始からしばらくしてCPUのこいつが今回の強運者だなと分かったらもう勝ち目はない。逆に自分が今回の強運者だなと分かれば多少の無理をやってもガバガバ好配が入ってくる。
字牌と一九牌しかツモらないんですが・・・
よし、字牌と一九牌を集めるぞ!
・・・4,5,6しかツモらないんですが・・・
リーチ!っで、捨て杯でロン!!!! 確率76%
下家の自摸和了だけみても、かなりの不信感を抱かせます。
上の方々の仰る様な【強運者の設定】【Playerの決め打ちに逆行する自摸】も高確率で実感できます。
勝っても負けても結局ゲームシステムの掌の上で踊らされているだけ、と強く感じさせるゲームでした。
>有堂
NPCは、必ずしも棒テン即リー全ツッパではないよ
このゴミ屑ゲームは「NPCツミコミによるイカサマ」です。ダマで12000?NPC4巡目リーチで12000!赤ドラないのに!?(リーチ一発、ツモ、裏ドラで調整)
だいたい勝たせたいNPCが1匹いて、基本そいつが連続先制リーチを掛けてくる(ツミコミ)。アガリが8回あって上家が5回和了!?
Playerは序盤幺九牌ツモが多くて中盤から中張牌ツモ。これは①Playerのテンパイを遅らせ②中盤来るNPC先制リーチに振込ませる罠。
(恐らく)NPCはツミコミ手、序盤中張牌ツモ。だからPlayerはテンパイが遅いし、逆にNPCはテンパイが早い。NPC5巡目リーチはザラ(それが2000か12000か読むゲーム)。
NPCの国士ツミコミは注意!大差つくと、すーぐ国士ツミコミするので。大勝ちしてる時、早いNPCリーチにも幺九牌切りません!12000振込んだ方が安いので!!
+100のリードはNPCへの国士振込みで簡単に逆転される。Playerの配牌・ツモに幺九牌が多いのは、NPC国士に振込ませる布石。マジでゴミ屑ゲーム!!
このゴミ屑ゲーム勝てない人は・・・
①NPCのツミコミ読み(8巡目でドラが全く見えないんだけど…、上家が中張牌しか切ってないけど…etc)
②糞みたいなハメ技への対策(下家リーーチ後即ツモらされた4索、Player混一テンパイ→下家リーチ→ツモらされた他色の5筒…etc)
③NPCは今誰を勝たせようとしているのか?
を考えながら打ってください。
NPCのリーチ一発裏ドラ率高すぎてエスパー専用と化してる
長考して打牌すると懲罰のように下家が自模あがりするの最高に不愉快で草
クソゲーですね。
他の方がおっしゃてる通り、アルゴリズムが悪いです。
NPCなので牌が透けて見えてるのは当然なのですが
それを感じさせないのが重要です。
その点こちらは既存を参考にし、単調にしているため
極端な場合が多いです。
学生の卒業課題ならいいんじゃないでしょうか
ポーカーゲーム機の隣にあった
100円をいれると牌交換チャンス
ほとんどあがれない
ドンデンっていうボタンがあって押すと対戦相手の手牌と交換になるけど
それでも上がれない
たまにボーナスゲームで2000円くらい帰ってくる
勝つとエロアニメ(?)が見れるけどチープすぎでほとんどだれも見ない
そんな機種にゲーム性がそっくり。
CPUがテンパイするまで無駄ヅモさせられ
その後はCPUのアタリ牌が怒涛のごとく押し寄せる
具合が悪くなるほどイラつかせられるそんなゲーム
CPがすばらしいほどインチキ
2回連続リンシャンツモ
6巡目で国士無双
こっちが間違ったツモ切りとかするとほぼ間違いなく当たる
そして、やたらCPは裏ドラが乗る
こっちは五向聴とかザラなのに、CPは5巡以内のリーチとかばっかり
正直、公開したらいけないレベルのビチクソゲーです
オイ、安手の上家に振り込んだ対面!
その手牌を開けて見せてみろ!
初心者向けにちょうど良い難易度
・4人で打つのだから(流局も含めると)自分が和了するのは4.5局に1回程度
→すなわち半分以上はオリ打ち
・ランダムとは偏りの集合
この基本のキの字の一画目二画目
これさえわきまえていれば次第に順位率
1着40%前後
2着25%前後
3着20%前後
4着15%前後
あたりに落ち着いてしまうだろう
AIとしては非常に弱く易しく癖は強いが脳筋的だ
しかしながら
その他の麻雀『風』アプリで繰り返されるめちゃくちゃな打牌
初心者とすら呼べない人をただ気分よくさせてあわよくばカモに・・・みたいな
それこそが接待、イカサマ、八百長であって
そんな中では無料ながら唯一それらしい打ち筋を見せてくれる良心的な作品
>あああ氏
このゴミ屑ゲームは全く「初心者向け」でも「良心的な作品」でもありません。
>4人で打つのだから(流局も含めると)自分が和了するのは4.5局に1回程度
そもそもこの前提が間違っています。このゴミ屑ゲームは期待値、及び、確率がおかしい(→わざとそうしている)ので。
【4人で打つのだけど(流局を含めても)、特定のNPCが和了するのは2~3局に1回以上。跳満・倍満もあるよ】
が正しい。従って「この基本のキの字の一画目二画目」が成立しないのです(=特定のNPCにツミコミ&リーチ&和了させ続ける)。
>無料ながら唯一それらしい打ち筋を見せてくれる良心的な作品
「初心者向け」で「良心的な作品」は、Playerゴミ手スタート、Player基本満貫親かぶり、NPC5巡目リーチ、対面3巡でツモ和了、上家12000ツミコミ、下家基本リーチ一発(ツモor差込み)、わざわざ河底で不要の当たり牌をツモらせる、裏ドラ3を読まないとTop取れない、とか無い。
このゴミ屑ゲームは決して「良心的」ではなく「悪意」に満ちている。半荘3000回やると解かるよ
何か牌を切ると、後悔させるためにその周辺ガンガン引いてきますね
いろいろ自然な率を遥かに超えた偏りがすごい
ツモ牌これだけ操作するのは、CPUの思考まともに作れないからでしょ。
ツモ牌を完全にランダムに委ねて公正さ求めると、CPUはテンパイすらできない
んじゃないかとw
ちなみに天聖とかいうのも同じです。相手の手牌も見れるし、思考システムにイカサマ無しを謳ってますが、それは本当なんでしょう。でもツモ牌操作がこちらに負けず劣らずひどい。あっちも異常ですね。CPUのみリーチ一発ツモが当たり前の世界です。
勝つだけなら勝ちやすい打ち方はあります。
所詮はマージャン風ゲームですから。
・スジ引掛けにはほぼ100%ひっかかる。スジ引っ掛けが効いてるカンチャンペンチャンシャボは、3面チャン5面チャン以上にあがりやすい。
・切った牌周辺を重点的にひいてくるので、フリテン覚悟で
ほしいところ周辺を切るのもアリ。
・点数は安く抑える。マンガン以下を狙う。ドラとかは手に
含まない方がよい。
・自分のツモはまともではないので鳴き麻雀重視。チーだけでなく
ポンできるよう、相手のあまるあたりのトイツは大事にする。
・リーチはあがれない代わりに相手が即ものすごい勢いでベタオリすることが多いので、テンパイ料狙いでかける。
あとなんかあったかなー、まぁこんなやり方習慣にしたらリアルでまともに
打てなくなるとおもうんでオススメしませんが・・・
>ちなみに氏
概ね同意です。
①スジ引掛けは振り込んでくれますねェ(わざと?)。ただ中スジ引掛け[2・8切りの5待ち等]は何故か出にくいです
②例えば、89とあって9切ったら7ツモってフリテン…。このゲームの基本的ハメですが、78持ってたら何故か再度9ツモる事も多いですね
③僕も2000や3900でサクッとアガる事が多いです。配牌時にドラも役牌もないので、結果的に
④鳴き麻雀は推奨しません。Playerが鳴くと、すぐ(アガリ形構築して)NPCがリーチするので。状況によるでしょう
⑤「良形先制リーチ」を掛けると出ないツモらない(特に147、258、369の3面聴)ので、結果的に「降ろす為だけのリーチ」が多いです
【参考】リーチ掛けた時のツモり易さ&出易さは、単騎>嵌張=辺張≒シャボ>両面>3面です
普通のリーチ[147、258、369の3面聴]掛けるとまずアガれない。出ないのはPlayerの手牌がNPCに見えてるからですが、ツモらないのは…
「リーチ掛けるとツモる確率が低くなる」調整をしていると思われます。その証拠に、同じ状況で「ダマだとツモる」ので。
他にもあるけど、対策を書くと「対策の対策」をされるので、多くは書きません!!
みなさんの言う通り凄いですねコレ。
基本1.九、字牌しか自摸らない、何をヤレと言うのか?
リーチが掛かると、とたんに有効牌がおしよせる
安手でよいと鳴けば、直ちにリーチがやってくる
嵌張、辺張を嫌えば、次の自摸はズッポシ
片上がりテンパイになると、上がれない方を自摸でフリテン
親でリーチを凌ぎ形テンとれば、ラス牌で振り込み合う
4、五、6のくっつきテンパイ、まあくっつかないこと甚だしい
でも引っ掛け、字牌待ちはノーマーク(なぜ?)
フリーゲームならこんなもんでしょう
商品にはなりえないレベルですが
クソゲー。
作った奴の絶望的なセンスの無さが滲み出てる。大体CPUはプレイヤー以外にはノーガードでプレイヤーにはガッチガチに牌絞って来るので正に3対1。
何度かやってると意味不明なくらい運がいい時もあるけどそれはそれでゴミ。1局で2回役満(小四喜と国士無双)上がれた時には、滅茶苦茶だなもっとちゃんと調整しろよバカとしか思わなかった。
コレ擁護してるのは中の人だろうね。普通の感覚持ってれば違和感しか持たない。
駄ゲーだが
危険牌を切る時に、ためらうのが面白い。
gamedesign花札の傾向(配札がCOM有利、COMばかり良い手で上がる)と同じことが麻雀に書かれていて、まるで花札のレビューを読んでるみたい
もう9年も言われてるのですか。検索候補一番目に出て来たのでプレイしてみたら典型的な握りプレイのアガられ方をしまして、ググってみたらサジェストにクソゲーと出て来て察しました。
20ゲームほどやってみましたが生身の人間を相手に「友達を無くす打ち方」をすればかなり和了率が上がるようで、CPUもそう言う打ち方です。1対3で打っている感覚と言うのはそれではないかと。
捨てれば来るや追いかけられて一発ツモられるてのは麻雀の本質でそれをあげつらうことはしませんが、人は何故ゲームをしたいのかと言う根本が全く考慮に入れられていない難易度調整の方向性と麻雀プレイの楽しさとが完全に乖離してしまったゲームですね。
なんで他メーカーは同種の接待麻雀つくらないの?
なんだかんだみんな我慢して打ってる。
需要が有るって事だよね?
ココの運営は話にならんから
他メーカーが顧客奪いに来てよ
広告収入良いと思うんだけどなー
麻雀でググって半荘を3回ほどプレイしてみた。
3対1で打たれてるような気がするのと、不自然極まりない配牌と、あまりにも理不尽な仕打ちにおかしさを感じググってみたらここにたどり着いたw
いやいや、おかしいでしょこのゲーム。無料だからいいけどさ。
しかも俺の言いたいことがコメントの最初の方(9年前)から既にあって笑ったわ。
ゲームデザインか、憶えたからもう二度とここのゲームはやらないよ。
悪質
下家のリー自摸とか親対面の高速聴牌とかそういう能力者ってことにして勝手に喜んでそう
このゴミ屑ゲームに於ける1対3というのはNPC3匹のコンビ打ちです。基本的に、上でゴミ氏のおっしゃる通り…
>CPUはプレイヤー以外にはノーガードでプレイヤーにはガッチガチに牌絞って来る
です。対Playerには振込まない、Player満貫リーチなら他NPCに1000点差込み、上家リーチにPlayerが振込まないなら12000差込みとか。
NPCがリーチを掛けると、他NPCが鳴いてPlayerに当り牌をツモらそうとする。NPCの鳴きは面子作りよりも、ツモ番をズラしてPlayerに当り牌をツモらせるもの(多分、無駄な喰替え)。
最初は、上家の12000「ツミコミ」リーチにPlayerを振込ませる為に廻すんだけれども、Playerが振込まないなら12000差込む。そういうアルゴリズム=イカサマ
最近は、Playerの1000点(リーチ棒)を奪うハメが多いです→Player降ろす為だけの先制リーチ、からの他NPCに即1000点差込みor即NPC突然ツモ和了…セコい。
あと、最終盤の国士ハメ。NPC親リーチの現物幺九牌が国士の和了牌とか(山越しもあるよ!!)。まァ、Playerトータル200点overの時しか基本来ないけど…。
NPC3人が汚いコンビ打ちしてPlayerをハメてくる以上、2着は負け。このゴミ屑ゲームの勝ちは10回戦総合トップのみです。
確かにチートっぽいですけど、まだいい。
麻雀天聖ってやつのほうがもっと酷いですよ、一度どっちが最高のクソゲーか比べてみてください。
下家・・・こちらの当たり牌を抑えるも他家へは放銃の嵐
対面・・・ダマ1000点を3巡目or4巡目にロン
上家・・・追いかけリーチ一発ツモの名手&こちらが哭くと一切のチーを許さなくなりこちら聴牌してすらいないのに一緒にベタ降りノーテン
これで何をしろと。但し、6戦ないし7戦に一度ほどの割合でこちら60000点爆勝半荘が訪れる。
>麻雀天聖
あのゲームはどんなクソ手でもどんな場面でもプレイヤーが先にリーチをかけるとダブ東すら3枚切りするベタ降り状態になるので罰符3000点がガバガバ入ってきます。オーラスで何故か親が降りてノーテン終了&その罰符でこちら逆転一位とかも多く、誰が一番早く聴牌するかのゲームで麻雀に非ず。
フリーレベルで引いた牌を判断して取捨選択させるAIは組めるような人はいないよ
だからどうしても全体の牌でパターン組んでる
だからNPCは牌はすべて見えてるし、なにを引くかは理解してる
その辺のゲームで本格的な麻雀はNPCでは無理だよ、絶対に不自然になる
一度「大三元」を上がった時は飛び上がったけど
基本的にストレスメーカーだね
麻雀悠遊の頃から(有)イーフォルダの麻雀は伝統的にリーチ麻雀&鳴き麻雀ですね。
このパターン氏のおっしゃるように先制リーチ掛ければベタ降りですね~。でも「北」単騎待ちリーチは何故か止める(笑)
※このゴミ屑ゲームのように、Player先制リーチするのを「待ってから」上家が追掛リーチするような不快感は無い(←鬱陶しいだけ)。
鳴き麻雀なので、チートイと対々で迷った場合、天聖は対々に向かった方が良い結果になります(このゴミ屑ゲームはチートイ)。
※このゴミ屑ゲームは仕掛けると、すぐ(アガリ形構築して)NPCがリーチするので(←判りやすいイカサマだ事!)。
リーチ時のツモり易さ&出易さは、天聖[3面>両面>嵌張=辺張=シャボ>単騎]、ゴミ屑[単騎>嵌張=辺張≒シャボ>両面>3面](←アホ!!)
天聖は普通のリーチ[147、258、369の3面聴]掛ければ出るしツモる。一方、ゴミ屑ゲームは【8割】出ないツモらない(←確率とは?)。
ただ、Playerトップ親番でNPCに8000ツモらせるのはどちらも同じイカサマ、NPCリーチ後のツモで不要の当り牌ツモらされるイカサマも同じ。
「Playerトップ時に2着NPCが(ツミコミによる)5巡目リーチ連打」というこのゴミ屑ゲーム特有の露骨なイカサマは無いです(←ただただ不愉快)。
しかし、天聖はPlayerがリードするとNPCが12000(~24000)ツミコミむ事が多い(赤ドラ抜いてもNPCがカンして無理矢理ドラ4~10にする)。
天聖もLevel.5にすると「NPC親24000ツミコミ」や「12000ツミコミからの嵌張一発ツモ」とかのイカサマを普通にしてきます。
中~低難易度で遊ぶ分には普通の麻雀でしょうか。
自分が親の時はあっさり一翻で上がられて流される。さっき対面が平和一翻で振り込まれたんだけど、字牌が頭で平和が成立してた。思わず「は?」って声が出た。
あと敵の三人がリーチしたら当たり牌をこっちにすぐ掴ませるのやめてほしい。
それは自分の不要牌で、しかも一発で振り込まれるように仕組ませてる。
逆にこっちがリーチする直前で敵の三人がこっちの当たり牌を捨てる。
こっちがリーチしたら、大体ロンさせてくれない。当たり牌を予測するのは不可能な捨て牌でも「エスパーか」って言いたくなるほどこちらの当たり牌を予測し、避ける。
こっちがダントツ1位でも2位の強烈な追い上げ&3位4位のアシスト、ありえんくらいの敵の配牌の良さ、などなど「見事な」チームプレイが存分に見られるゲームだ。
マギレを起こす。
酷い配牌だと(ほとんどそうだけど)最初から上がりを放棄。
例えばムリから鳴いて純チャンに走ると、中張牌がこちらに集まってくる、
ということは・・・
まあ、それでも上がられるが少しは安い手になる
毎回上がろうとすると思うツボにハメられてしまう。
練習にと「麻雀 ゲーム」でググって最初に出たのがこのゲームで
勝てないのは腕が無いから仕方ないと思っていたけど
他人の対人プレイ動画とか見てて「俺、余りにも運無さすぎでは?」と違和感が出て
「麻雀 NPC 強い」で検索してここに辿り着いてようやく合点がいった
とんでもない罠を踏まされていたとはな
先にリーチをかけると必ず、下家にハネ満以上で振り込みます。
対面は必ず(絶対)親を連チャンします。
南4局でトッだと、、下家が親のハネ満を連続2回あがり逆転されたことが5回以上あります。
下家は3枚切れの配を単騎待ちしてリーチをかけ、一発でツモることが
半荘で必ず1回あり(こんなことはあり得ない)
前半で自分1人だけが沈むと、他の3人が1000点から2000点あがりで
点棒をまわし始める
5回連続で下家にリーチ一発で振り込んだことがあります。
半荘10回で9回最下位だったことがある。
一か月で国士が4回も出たよ、そのうち3回は下家です。
このゲームは常軌を射している
平和系の配牌だと中盤まで么九牌か両面塔子の片方が重なる自摸ばかり
混一色系の配牌だと中盤まで欲しい色は殆ど引けない、字牌が重ならない
稀に不自然に有効牌が集まる局を除いて、おんなじ様なパターンばっか
NPCも思考ルーチンよりイカサマ臭い個性(一発自摸多発、安手高速聴牌等)で無理矢理キャラ付けされてるので違和感しか感じない
周囲の雀士連中も「不自然」「不愉快」「露骨」「なんか最初から勝敗が決まってる感じ」「これはヤってる」「勝ってもつまんない」と絶賛
50回ぐらい半荘をしてみました。
対面は4~5順目までに約75%確率で役牌ポンをしてきます。
こんな確率で毎回役牌を2枚以上持っているとは考えられません
(これは完全にイカサマ)
対面はポンをしない時は満貫以上をロン上がりをします。
振り込むのは毎回下家と決まっています。(イカサマ)
対面が上がれない時は下家が満貫か跳満を上がります。
下家はヤマまたは対面と牌をとすりかえています。(イカサマ)
下家が満貫以上をあがると連チャンモードがONになるらしく
しばらくあがりつづけます。(イカサマモード)
上家も満貫以上をあがると連チャンモードがONになり
しかもこちらが箱割れするまで続きます。
作者がイカサマをしていないというなら
牌をオープンできる機能と局をリピートできる機能を追加しろと言いたい。
先に満貫以上手牌にリーチかけると、
必ずドラ3がらみの手に振り込む仕組みになっています。
もやはイカサマというより、異常です。
これでは麻雀になりません
上家にこちらの手牌が全部ばれており、こちらが箱割れするまで上げり続けます。
対面は、牌をやまとすり替えています。
イカサマをやるにもほどがありますね
もし有料ゲームなら訴訟ものですな!
こちらが前回の半荘で親の倍満をつもって
逆転勝ちしたのが下家が気に入らないらしく
今回の半荘でも南4局までこちらトップだったのに
下家が3回連続で3枚切れの配リーチ一発で積もって逆転されました。
これをイカサマといいわず何様というのでしょうか
GameDesignはお殿様なのでしょうか?
みなさん、どう思われますか?
こちらが振り込んだ時は裏ドラを載せて満貫以上
com同士振り込みは、3900点以下に低く抑えてある。
こちらが満貫または跳満をツモ上がりすると
必ず次局でcomよりイカサマにより仕返し(しかも倍返し)が待っています。
こんなの麻雀ではなく、
だだPlayerを嫌な気分にさせるだけの糞ゲームです。
こちらが南三局で上家から満貫ロンあがりした後
オーラス(南四局)で
毎度お決まりの上家の(超)イカサマモード発生!
かん8萬待ち(3枚切れ、しかも2萬と5萬は4枚切れ)リーチ(裏ドラ3)の跳満で逆転されました。
com同志の振り込みは3,900点以下なのに
Playerに対してはなぜ(超)イカサマでしかも裏ドラを毎回乗せ、牙をむいてくるのでしょうか?
何かPlayerに怨みでもあり仕返しをしているゲームのようでなりません。
GameDesign様へ
こんなインチキ糞ゲームの掲載を早く中止してください。
みんな麻雀が嫌いになりますよ
ちょっと半荘3回ほどやってみましたよ、インチキ糞ゲームさんが
おっしゃる通り
com同志の差し込みは1000点か2000点またはせいぜい3900点ぐらいまでに決められていて
Playerが振り込んだ時のみ裏ドラが乗るよう仕組まれていることがわかりました。
皆さん、こんなゲームをするのはやめましょう!
Playしている最中に牌を操作(ヤマと入れ替える)するのはやめてくれ!
半荘一回で国士が2回
これで本日合計で3回目です。
狂ってますね、雀荘だったら殴り合いになりますよ
上家がこちらの手牌を覗いています。
ゲームにならない
しかも上家は、牌をヤマと入れ替えています。
こちらが振り込み時のみ裏ドラを乗せています。
他の人も言っていますが、明らかにイカサマです。
こんなひどい悪質なイカサマが存在するとは
「麻雀劇画」の「むこうぶち」でもこんなのはありませんよ
アカギでもこんなことはしませんよ、
このゲームは犯罪レベルのイカサマです。
下家がリーチをかけてきた後
上家と同じ配を切ったのに、下家にロンと。。
このゲームはPlayerを潰すためにあるの?
おかしくないですか
こんなことをして何が楽しいのかわかりませんね
対面が不要なポンをして
上家のロン牌を毎回つかまされます。
こちらがリーチをかけると必ず、上家か下家に振り込むゲームに作られている。(これは何のゲームですかね)
明らかに積み込みですね
インチキはやめろ、雀荘だったらえらいことになりますよ
皆さんのおっしゃる通りこのゴミ屑ゲームは完全なイカサマです。
それを書き込み出来なくするというのは言論の自由に反する。
良ゲーは褒める、糞ゲーは叩く。
こういうゴミ屑ゲームの改善を促すのは至極まっとうな行為。
CPUが「ダマでアガってる状態からフリテンリーチかけて同じ牌を一発ツモ上がりする」
なんてこと、通常の思考ルーチンで有り得るのかな?
それもアンコ落としからの4枚目ツモ。
裏で何かゴチャゴチャやってない?このゲーム
半荘1回で
上家が不要なポンを5回して
下家に4回差し込みをさせられました。(しかも一発振込3回)
上家はアンコなのにポンをして意図的にこちらに下家のあたり牌をつかまてきます。
これは振り込め詐欺ではなく振り込ませ詐欺です。
このゲームは明らかに詐欺です
みなさんこんなゲームをするのはやめましょう
雀荘だったら事件になりますよ
週末は難易度上げてますねェ。少しでも多くの人に嫌な思いをさせる為に。人間の屑です。
>CPUが「ダマでアガってる状態からフリテンリーチかけて同じ牌を一発ツモ上がりする」
打点を上げる思考ルーチンです。リーチ一発ツモで+3翻されてノミ手が満貫に!3900がハネ満に!!とんでもないイカサマ
※このゴミ屑ゲームのNPCリーチ一発ツモは「全て」イカサマです
>上家はアンコなのにポンをして意図的にこちらに下家の当り牌を掴ませてきます
このゴミ屑ゲームの基本的ハメ技の一つです。下家がリーチすると、上家が鳴いてPlayerに当り牌をツモらせます
上家の鳴きは面子作りよりも、ツモ番をズラしてPlayerに当り牌をツモらせるもの(多分、無駄な喰替え)
Playerが清一や混一に向かって仕掛けると、上家はその色の牌を抱えてベタ降りノーテン…
言うまでもありませんが「NPC共にはツモ山が見えてます」
今日も勝利さんがおっしゃる通り
こちらがリーチをかけると
対面は、手にあるアンコをわざわざポンをして、巡目をずらして
こちらに上家のあたり配をつかませます。
こんなことが半荘1回で4~5回行われます。
こちらがリーチをかけると絶対に積もれないように仕組まれています。
こちら負けるために仕組まれた(超)いかさまゲームです。
GameDesignさんは、憤りや怒りをかうのを面白がっている会社だと思われます。
GameDesignさんへ
この書き込みを見ていたらきちんと説明してください
そうでないと大勢の人から怒りをかいますよ
都合のわるい書き込みがあると、すぐに書き込みできなくするのはいかがなものかと考えます